马里奥·冈萨雷斯(动作52)– Interview

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行动52的故事已经讲了很多次了,但永不止息。阿德里安(Adrian)通过采访唯一的马里奥·冈萨雷斯(Mario Gonzalez),为这个不起眼的博客赢得了真正的成功。这么多的问题,那么少的时间。请享用。

 

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马里奥,很高兴能邀请您来到Arcade Attack!请您与我们的读者分享有关您如何认识文斯·佩里(Vince Perri)以及如何首先抓住机会开展行动52的故事。

我上大学时曾在兼职工作,当时是佛罗里达州迈阿密一家小型录音棚的音响工程师。事实证明,文斯认识所有者,并会使用办公空间召开有关其自身业务的会议。有一次我听到文斯的声音,解释了他的儿子是如何在一个跳蚤市场上购买了任天堂弹药筒的,该弹药筒带来了52场比赛,而且邻居兴奋得发疯了。文斯知道游戏是盗版的,他不能合法地通过盗版游戏开展任何类型的商业活动,但是他有一个更好的主意。文斯想使用制作墨盒的硬件和/或技术来制作52款原创游戏。这就是引起我注意的地方。我告诉文斯,我和我的一些朋友正在制作游戏,这对我来说似乎是一个巨大的机会。这引起了文斯的兴趣,但他说他想要证明。我联系了我的朋友,我们在Amiga计算机上为Vince制作了一个名为Megatris的俄罗斯方块克隆。文斯对Amiga的图形和声音印象深刻,并同意雇用我们参与该项目。

 

确实,您仅与其他三个开发人员一起创建了Action 52,这些角色是如何委派的?

最初的团队是阿尔伯特,哈维尔和我。第四位成员很好地参与了该项目。我基本上是核心游戏设计师。我想出了所有角色和故事元素以及所有音乐。阿尔伯特是我们的程序员。他为自己编写了几款策略游戏,以此作为爱好。 Javier和我在项目开始之初就为像素艺术做出了贡献,后来我们在第四个人的图形和关卡设计方面也得到了帮助。

 

 

行动52似乎是一个雄心勃勃的项目,建立在压力很大的环境中。在这种情况下如何创建52个游戏?

当最初同意与文斯(Vince)进行项目时,他从未表示过我们的时间表很紧,也没有任何时间表。只有当我们被授予合同签字时,所有这一切都已经摆好了。我们很高兴能有机会为Nintendo游戏机开发游戏,我们说道:“真是太糟糕了!我们开始做吧!”而且我们在船上。文斯(Vince)将我们带到了犹他州盐湖城(Salt Lake City),我们在那里度过了一个星期’s training (what! –(编者)在一家从事星球大战游戏的公司的Nintendo Dev Kit上。我知道,由于时间限制,手头的任务非常艰巨,所以我想到了只创建一手引擎和图形模板的想法,以简化开发周期。我们仍然在音乐工作室度过了无数个小时,现在音乐工作室改成了游戏设计工作室,在喝咖啡和甜甜圈的同时还很少睡觉。音乐部分是最困难的。我必须在外部设备上创作每首歌曲,将音乐转储到数据中,然后手动将数据输入到程序中。总体而言,我和你们相处融洽,并组成了一支出色的团队。

 

在采取适当的游戏测试之前,行动52显然是匆匆忙忙。您是否认为如果臭名昭著的购物车有更多的时间,并且今天可以成功的话,今天的看法会有所不同吗?

我相信Action 52可能成功的唯一方法就是设计52个无赖者。鉴于时间的限制,我们不可能设计出52款游戏,而不能将每个游戏的级别限制在两到三级。从这个意义上说,我认为任何只有两个或三个关卡的游戏都不会成功。那是我最短视的地方。至于测试,不幸的是,我在最近的几个星期中都退出了该项目,并且没有机会在发布前审查游戏。以一种奇怪的方式,所有的未打磨,错误以及墨盒的所有错误导致了它的狂热状态,而不是我们要发行52部完成但还很平庸的游戏。任何比过去更可怕的事情,都可能悄悄地消失在时间里。

 

 

您个人最喜欢和最不喜欢的Action 52游戏是什么?为什么?

我个人最喜欢的永远是Bubblegum Rosy。这是我完全完成的游戏之一,它是基于我当时一直在嚼泡泡糖的女友Rosy创作的。它还有一些我喜欢的盒式音乐。我最不喜欢的是消防呼吸机。最初,我受到与Atari一起成长以及与我的朋友和家人进行战斗的所有乐趣的启发,但这种弹药筒无法容纳两人游戏。更糟糕的是,《 Fire Breathers》是菜单上的第一款游戏,没有任何迹象表明它是“仅限两人”游戏。

 

 

猎豹人被宣布为游戏的主要卖点。是从第一天开始的计划,还是这个想法与竞争对手《忍者神龟》相提并论?

我对第52个游戏的想法叫做“动作游戏管理员”。这应该是最终的挑战,玩家必须击败其他51场比赛的所有老板(我们喜欢!–Ed)。进入项目后,Vince来找我,建议他要一支类似于忍者神龟的团队。由于没有与文斯吵架,我们和猎豹队一起去了。文斯迷恋角色和故事,并很快开始将弹药筒的重点转移到以猎豹为主要卖点。文斯开始谈论单机游戏,玩具,卡通片甚至电影。

 

您是否协助了《猎豹2》的开发工作,您能否解释为什么游戏从未完全完成?

在最后的几周之内,我没有参加Action 52项目,也从未参与Active Enterprise的其他任何项目。由于我在第一款游戏中贡献了许多资源和想法,因此《 Cheetahmen 2》仍然反映了我的许多工作。我相信文斯(Vince)的财务困境是彻底消灭了Cheetahmen 2的原因。

 

 

Mega Drive版本的Action 52似乎比NES对应的版本更精致。您对此版本有何看法?

我的理解是,文斯(Vince)愿意为一个真正的工作室和程序员提供Mega Drive版本的协助。我看过这个版本,真正突出的一件事是,游戏是如此平淡无奇且通用(是真的!–Ed)。当谈到角色和故事创作时,肯定会缺少我的个性。您确实不具备Bubblegum Rosy,Micro Mike,Fuzz Power等的独特性(也是如此!– Ed).

 

您个人是否拥有Action 52推车和Cheetahmen游戏或纪念品?

我从未得到过墨盒(这很令人发指!–Ed)。从设计游戏开始,我就拥有所有笔记和图纸。也许有一天,他们将最终进入某个地方的博物馆。我做过的最有趣的事情,似乎其他人没有丢失,是我相信从未播出过的Action 52电视广告的副本。当我在2006年将其上传到YouTube时,这确实使某些人感到惊讶。我仍然收到很多评论和意见。对于这里感兴趣的人是:

 

 

读者群–您必须查看视频!感谢您上传它马里奥!如果您有机会时光倒流,那么您想对Action 52做些什么?

知道了我现在所知道的,我本来可以让Albert专注于随机关卡生成,并完善平台游戏控件,使其更符合Super Mario游戏类型。除此之外,我真的不认为我会做其他任何不同的事情。

 

文斯·佩里(Vince Perri)遇到了一个非常神秘而又鲜为人知的人。您对这个人的个人回忆是什么,他想干什么?

许多人给文斯一个不好的说唱,并把整个Action 52的情况指责为某种骗局。这是完全错误的。文斯是一个很好的商人,他真的相信Action 52的概念。该项目的失败仅是由于文斯对游戏业和视频游戏的无知。他不了解成功制作视频游戏所需的大量变量。老实说,在我年轻的时候,由于缺乏理解,我和文斯一样是个梦想家。唯一的区别是,他梦in以求,我和我都是游戏设计师。他是一位好老板,直到项目的最后几周,我才开始减少在工作室的时间,这是因为我对新恋人Bubblegum Rosy的注意力分散了,这给我们带来了磨擦,并最终使我脱离了Active。我确实嫁给了Bubblegum Rosy并育有2个孩子(万岁!我们喜欢幸福的结局–Ed)。我们仍然在一起,所以我认为我做出了正确的决定。

 

 

现在,《行动52》手推车的故事是有史以来最臭名昭著的视频游戏故事之一。您如何看待此时的回顾并成为游戏如此有趣的一章的一部分?

多年来,许多人都问过我同样的问题。无论以何种角色或以何种看法,这都是一种荣誉和人生梦想;我在视频游戏历史中占有一席之地。这就是为什么很难考虑做任何其他事情的原因。也许只改变一件事可能会使Action 52变得晦涩难懂。自从我的父母向我购买了Atari 400计算机以及Basic编程语言购物车后,我就一直梦想着制作视频游戏。文斯提供给我的机会是我一生中一次追逐梦想的机会。

 

神秘而未经鉴定的Action 52第四开发人员发布了一个关于Action 52的真知灼见的博客。您是否曾经试图通过一本书甚至电影来讲述自己的故事?

几年前,我用Kickstarter帮助一位名叫格雷格·帕比奇(Greg Pabich)的绅士修复并发布了《猎豹2:失落的关卡》。他还安排了第四位开发人员和我本人阿尔伯特·哈维尔的聚会。在这次聚会中,他录制了对我们每个人的采访录像,并告诉我们他正在整理一部纪录片。从那以后,我已经与他交谈了几次,但是没有进一步提及该视频。我很高兴与任何有兴趣整理一本书和/或一部电影剧本的人合作,有一天可能会导致好莱坞大片(算上Ed!)。

 

您目前正在从事哪些项目?

我在Android商店中有2个游戏:Cyanide Sector是一个快速的为期一周的项目,而我投入了大量精力并花了一年时间开发的Hyper Dark。我还与CNG Studios合作开发了一款名为The Helix Enforcers的游戏。这是网站: http://www.cngstudios.com/web/  我对它们的贡献是更多的音乐,声音效果和一些游戏设计咨询。我有一个SoundCloud页面,我在那里定期发布用FL Studio创作的音乐。这是我的音乐页面的链接: //soundcloud.com/mario-n-gonzalez 我喜欢不断创造。我自己无法做的游戏开发唯一部分是艺术品,因此我最终购买了许多用于游戏的免费软件艺术品。

 

马里奥,阿尔伯特,哈维尔和开发4

 

I’我相信我们的读者会很高兴你’仍然强大!最后,在您出发之前,如果您可以与视频游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

我认为那一定是Link。 NES的《塞尔达传说》是我完成的第一款游戏,我想我和林克有着冒险和追求相同的热爱!另外,还没有像这样的笑话开始,“ Mario和Link走进酒吧……”

 

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阿德里安