法师’s发起(喜马拉雅工作室)– Indie Feature

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如果您收听播客,’ll know that we’re massive point and click fans so when the opportunity arose to quiz Himalaya Studios about the well-received 法师’s启蒙,我们跳了起来。阿德里安’喜马拉雅山开发者克里斯·沃伦(Chris Warren)回答了问题。以下预览视频将为您提供一个不错的概览,您可以查看更多/立即在Steam上购买游戏.

 

 

克里斯,你好!您能否为我们的读者提供一些游戏背景知识,以及喜马拉雅工作室创作了哪些游戏?

我们从2000年开始,通过重制Sierra’s iconic King’的任务I:对王冠的追求。当时,塞拉’公司的员工最近一年前被解雇,这就是所谓的“Chainsaw Monday”。我们看到了一个空白,决定通过重制塞拉山脉来填补空白’的旧版AGI / EGA标题带有经过改进的图形和Point&点击界面。我们的小爱好项目很快就受到塞拉利昂粉丝的关注,然后我们继续重制King’s Quest II, King’s Quest III和Quest for Glory II。我们在2003年左右进入商业游戏,但没有获得冠军“Al Emmo和失落的荷兰人’s Mine”将于2006年发布。还有我们的最新游戏“Mage’发起:元素统治”从2008年末到2019年开发,最近发布了!

 

您能否向我们简要介绍一下喜马拉雅工作室的团队,您一直是经典点播的忠实拥护者吗?&单击冒险标题?

We’re all in our 30’s and 40’s,所以我们在Sierra上长大’s and LucasArts’ Point &单击冒险,很幸运能够在黄金时代(1980年首次发行)中播放它们’s and 1990’s。我和小甜甜布兰妮(Britney Brimhall)是公司的联合创始人,从成立之初,我们家中就一直拥有游戏计算机。我们俩都在很小的时候就接触过Sierra游戏,给人留下了持久的印象。丹尼尔·斯泰西(Daniel Stacey)是我们的作家,他对塞拉利昂游戏的介绍也有一个非常相似的故事。他咬牙切齿地写了基于塞拉的同人小说故事’世界,这就是他最终为我们的Sierra重制作品写作的方式。我们的首席艺术家约翰·保罗·塞尔伍德(John Paul Selwood),音乐作曲家布兰登·布鲁姆(Brandon Blume)或我们承办的众多承包人中的任何其他人,都可能会遇到类似的故事’曾经有过,但这样做是多余的。

 

 

You built up a great reputation within the gaming industry with 您 great remasters of the classic King Quest games. How did 您 first get the opportunity to 工作 on the King’的任务标题,您对这些游戏有何反应?

我们几乎只是重制了国王’s Quest I,因为我们喜欢它。当时,我们是业余爱好者,而不是游戏开发工作室。一年后,我们收到了当时的知识产权所有人维旺迪环球(Vivendi-Universal)的一封合法信件。但是他们没有向我们发出停战与停战的要求,而是让我们在不这样做的情况下重制了几款经典的塞拉利昂游戏。’不收钱。这条路是否值得遵循尚有争议。我们花了很多年来最有成效的时间来发布免费,无偿的内容,而我们本来可以制作商业标题并提高我们的公司形象。维旺迪(Vivendi)和动视(Activision)提出了多项喜马拉雅工作室的交易,以换取新国王’Quest的头衔被废除或彻底废除,这也浪费了我们多年的时间和宝贵的资源。所以在某些方面’很难回首那个时代,知道会发生什么。但与此同时,它的确使我们得以发展庞大而忠实的粉丝群。

 

Your team obviously had ambitions of making 您r own adventure titles. When did 您 first get the idea for 法师’■发起,您能否解释这个标题的原始灵感和想法?

我们在我们的论坛上于2008年对粉丝进行了投票,以了解他们接下来想从喜马拉雅山观看什么样的比赛。一个“RPG/Adventure hybrid” won the poll, so we set out to make something in that fashion. We wanted it to be similar to Quest for Glory, but not a total rip-off. Daniel, our writer, said that his favourite class in Quest for Glory had always been the Wizard/Mage, so he went forward with the idea of having four 法师 classes, each pertaining to a particular element (fire, water, earth, air). He had also been reading Harry Potter at the time, so the idea of a magic school for students appealed to him.

 

You successfully raised over $125,000 on Kickstarter to create 法师’发起。为什么您觉得经典冒险游戏标题复活如此大,为什么您可以成功举办Kickstarter广告系列来解释自己的感受?

我想什么“retro”出售是因为实际上,您’重卖怀旧和一种品味’小时候回到了他们身边。 Kickstarter设法开拓了一个利基市场,使独立市场能够冒AAA公司无法承担的风险’愿意。它允许粉丝直接资助他们想看的那种内容,而AAA公司却一直在剥夺他们。在2012-2013年Kickstarter繁荣期间,通过一些良好的预先计划,可以轻松地使这一浪潮成功。但是现在,在那个时代的许多Kickstarter竞选活动未能交付之后,许多支持者更加警惕他们选择哪些项目’ll choose to fund. I’如果我说众筹不是’也是一把双刃剑。虽然它’这是一次真正的自我提升,并提供了积极的肯定,让如此多的人愿意支持您的游戏,您的想法并观看这些数字的上升,’也很容易将实物物品弄得一团糟,最终浪费您的预算。然后清盘要么无法履行所有奖励,要么将游戏中的所有利润用于制造有形物品并将其运送给支持者。许多项目似乎已经陷入了陷阱,我怀疑它’许多项目的创建者和支持者现在已经意识到了这一点。

 

 

法师’发起:元素统治是一个非常令人印象深刻的观点-&单击冒险标题。你能给我们的读者一个游戏的想法吗’s story?

该图遵循D’arc,一个十六岁的同修,正在Iginor塔中接受训练成为一名法师。 D因拥有稀有的魔法礼物而从六岁的父母那里取得,D’arc在过去的十年中一直在等待这一天。在以他选择的元素(火,土,水或空中魔法)的力量被任命后,D’arc’的法师大师用三个物品来证明他的价值,以证明他的价值:邪恶的女祭司扎着一头头发,未孵化的狮riff蛋,以及角或三角龙。如果D’弧可以带着这些返回,他将通过他的仪式并成为一个完全发起的法师。他的追求是将他带到广阔的湖泊中,探索一座废弃的宫殿,攀登到敌对的Flyterian鸟人居住的高耸的山峰,并进入黑暗扭曲的血皮森林,在那里红帽妖精和成群的其他怪物潜伏。但是,并非一切都像在伊金诺尔(Iginor)的土地上那样,以简单的探索开始的一切很快就化解为法师内部背叛的基础,变得更加险恶’的塔。但是,罪魁祸首是谁?构建XP并将其应用于您的统计数据,以使自己在比赛中不断发展以对抗最终邪恶的过程中成为更加精通的战士和施法者。

 

Did any previous classic adventure titles help inspire 您r 工作 on 法师’s Initiation?

主要是国王’s Quest and Quest for Glory series. We used our experience 工作ing on the Sierra remakes to craft a brand new game that we thought fans would like, based on their favourite elements of these classic games.

 

游戏还结合了许多巧妙的RPG元素。合并经典点是否容易?&单击样式和RPG元素,这是从第一天开始的想法吗?

We also borrowed from the first Diablo game for the RPG/Stats system, in order to add our own unique flavour and not just appear as a direct rehash of the Quest for Glory formula. It actually proved to be a bigger challenge than anticipated, having all four classes be 法师s, so in 复古的spect, it might have actually been easier and saved development time to stick with the Quest for Glory system. That said, we had always planned to include stats and RPG aspects in the game, because that’是我们的民意测验结果所反映的内容。

 

您的游戏中是否有个人最喜欢的角色,您能否解释原因?

我总是很难选择绝对的收藏夹,因为我’m always thinking about them in complimentary and subtle ways; about how they each benefit the story in their unique style. I suppose the Fire 法师 mentor Varner would be a stand-out for me. Both the intricate way his character is written, his story within the game world, as well as the great performance by his actor. Varner is one of those characters who just falls together in all the right ways where all the individual pieces just make him “work”.

 

我们的读者在哪里可以最好地了解有关该游戏的更多信息,以及该游戏在哪些平台上可用?

If 您 head over to www.mages-game.com 您’ll find everything 您 need to know!

 

 

您是否有计划发布游戏甚至续集?

We’制作了物理盒子和DVD盒作为对Kickstarter广告系列支持者的奖励。到最后我们可能还有一些剩余库存,’将在我们的在线商店中出售(树脂字符图形,金属坠饰,布地图等也是如此)。

至于续集,我们 ’我们将看到第一个游戏的销售情况如何,然后处于更好的位置进行通话。目前,我们需要集中精力完成当前的Kickstarter义务,因此’ll probably be a while before we commence 工作ing on a new game project.

 

您个人最喜欢的一点是-&单击冒险游戏?

追求荣耀2,寻求荣耀4,国王’任务6,加百利骑士1,全油门。太多了!

 

您还有其他游戏或项目吗?

有趣的是,我昨晚只是和Daniel(我们的作家)谈论制作一款新的原创游戏,’范围更小,开发周期更快。虽然它’s not “official”但是,进入下一个项目似乎是一个不错的方向。就像我提到的那样,我们必须先完成目前的Kickstarter义务,然后才能全面投入任何新游戏开发。

 

如果您可以和电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

好吧,我’我是个酒保,从观看Daniel醉酒并重新制定游戏场景(和/或Zoolander涉及空中旋转的场景)中获得的乐趣,使我终生难忘。

虽然,我想’d坐在莱蒂很有趣’在酒吧间among饮可乐,看着拉里·拉弗(Larry Laffer)盘旋转圈以播放自动点唱机音乐。

感谢您的采访!

阿德里安

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