克里斯蒂·路易丝·赫德(Imagitec)– Interview

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想象的’克里斯蒂·路易丝·赫德(Kristi Louise Herd)和我们的阿德里安(Adrian)一起欢度Q&讨论她长期从事游戏事业的作品,即被低估的魔鬼弗雷迪(Fiendish Freddy)’s Big Top ‘O Fun和有趣的Atari Jaguar CD标题为Blue Lightning。

 

您是如何首先获得进入视频游戏行业的机会的,并且还记得您从事过的第一款游戏吗?

我真的很喜欢。我上过大学,曾经涉猎计算机图形学和一些代码,但没什么。我大学的导师有一天向我走来,说:“我的一个伴侣经营一家小型游戏公司,他’寻找艺术家。给他打个电话”那家公司是传奇的Imagitec Design,其余的就是他们所说的历史。我将自己的作品集接受了Martin Hooley和Neil Young的采访,当场得到了工作,我再也没有回头!我对游戏行业或我即将开始工作的公司一无所知。但是我很快意识到自己处于非常特权的位置,可以为自己喜欢做的​​事情获得报酬。事实证明,我们被当成摇滚明星一样对待!

我开始使用Apple MAC进行游戏开发,现在不记得它的名称了,但是它以怪物为特色,是一款格斗游戏。我开发的第一个真实游戏是《魔鬼弗雷迪》。刚开始制作游戏动画时,对它进行了正确的哈希处理。我以前从未做过类似的事情,我没有软件方面的培训,并且花了头几周的大部分时间来弄清楚我到底在做什么。最终结果很棒!

 

 

我是魔鬼弗雷迪的忠实粉丝’s Big Top O’小时候在Amiga上玩耍。我还记得当时的图形充满活力和色彩。您如何看待这个特定的冠军头衔,以及您对这款游戏的整体外观感到多么自豪?

我只在C64上工作&游戏的频谱版本。我在Atari ST上使用称为Neochrome的软件包重新绘制了所有图形,并重新绘制了所有动画。我为这场比赛感到非常自豪,现在仍然如此。它在所有平台上看起来都很不错,并且工作起来很有趣。试图使这款游戏在C64上的外观和在Amiga上一样出色,面临着一些非常困难的挑战。我想重新制作一个技术先进并与Amiga版本匹配的版本,我们做得很好。它’认为这在当时是最前沿的游戏仍然令人惊讶!

 

您是如何重新制作图形之类的卡通的,因此您觉得这款游戏发行时受到了足够的关注?

Zzap! 64个游戏中91%的游戏获得了图形效果,整体得分为89%。这是一个很棒的游戏。当时的幽默风趣十足,而动画是一个真正的挑战,因为整个游戏都基于动画。我认为该游戏从未获得应有的突破性关注,您能想象现在可以在游戏机上做什么吗?

 

魔鬼弗雷迪(Fiendish Freddy)大量的迷你游戏似乎几乎领先于时间。您在游戏中是否有个人最喜欢的马戏团比赛,并且作品中是否有续集?

我最喜欢的表演是杂耍表演,效果很好,不仅绘画而且玩起来也很有趣。续集从未有过计划,这是其中一款游戏的初衷,它创造了具有大型图形的游戏和以前从未做过的迷你游戏。

 

《人类》是一款丰富多彩的(我觉得)未被充分认识的益智游戏,已在多个平台上发布。您从事该游戏的哪个特定版本,为什么您认为该游戏从未真正获得过应有的尊重?

人类是一款很棒的游戏,创造这款游戏需要付出大量的努力,因此我认为,由于它被推迟了好几次才最终发布,并且由于同时发布了其他几款游戏而失去了机会之窗。跃过人类。还(不公平地)将其与不久前发布的《旅鼠》进行了比较。

我研究了Amiga版本,并做了一些背景工作并建立了关卡设计。

 

 

您是如何开始使用Blue Lightning中的第一个Jag CD标题工作的?您在这款游戏中的确切角色是什么?

离开Imagitec Design之后,我往南走,为“关注细节”(ATD)工作。我受雇为这款游戏制作图形。 Jaguar刚被开发出来,而ATD是第一家为其生产游戏的游戏公司。

 

Blue Lightning最初应该是Jaguar手推车游戏,为Jag CD创建图稿有多容易?

Blue Lightning专为Jag CD设计。拥有CD游戏,意味着我们可以制作出更加生动的图形游戏,而且还具有独特的引擎,可以在您玩游戏时绘制图形。因为我们不必担心将其安装在墨盒上,所以我们混合了渲染和绘制的背景。在此游戏上工作并不是一种愉快的经历。游戏设计师对他们想要游戏的外观有非常固定的想法,我们在制作过程中发生了多次冲突。最后,为这款游戏制作图形非常压力,我认为我们没有取得很好的成绩。

该公司的想法是,我们将扫描其中的所有背景并为精灵生成3D模型。真是个a夫。只是没有’上班后,这让我头疼不已,使我非常不高兴,不仅对比赛而且对公司都不满意。模型看起来很棒,但是扫描的背景看起来很糟糕。最后,我们混合了绘制和扫描的背景。不用说,游戏定了,我离开了公司。

 

大规模毁灭是伟大的PlayStation冠军。在这款游戏上玩的感觉是什么,与之前的游戏相比,在3D图形上玩的感觉有何不同?

我喜欢开发这款游戏,创造不同的地形并控制坦克非常有趣,您甚至可以炸掉任何东西。背景图形以2D磁贴以及3D中的坦克和物体完成。我发现从2D像素艺术到3D的过渡非常困难。它的流动性不同于2D绘图。 3D绘图比技术更具技术性。游戏的结果非常好,我们有一个出色的程序员在图形引擎上工作,这真正使《大规模毁灭》变成了特殊的东西。

 

 

这些年来,您为众多视频游戏创作的所有艺术品和图形中,您最感到骄傲的是哪种游戏和艺术品?

难题!如果我必须选择的话,那将是一款名为Daemonsgate的游戏,我曾为Lynx和Game Boy制作过这款游戏,但从未见过如此光彩,这真是一个非常不错的游戏,具有精美的图形。在已经发行的游戏中,《大规模毁灭》是我最引以为傲的游戏。

 

如果您可以转移到任何一款视频游戏中并在其中生活一天,那么您会选择哪种游戏,为什么选择呢?

组合赛车我一直喜欢摩托车,只花一天的时间参加整个进站,旅行,那真是太棒了!

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

努克公爵 –那是我真正上瘾的第一场比赛,整个星期我都在玩这个游戏,直到完成为止。游戏性,图形性将是一款很棒的游戏。

 

您一直以来最喜欢的视频游戏是什么?

努克公爵,霍拉斯(Horace)参加滑雪,冬季奥运会(C64),在N64上进行波浪竞赛,两个儿子的故事兄弟,雷曼,使命召唤,杆位(C64),魔咒诅咒,我非常喜欢玩模拟人生3。

 

您仍在参与视频游戏行业吗?您目前正在从事哪些项目?

自2008年以来,我一直没有参与游戏行业。我仍然有许多朋友继续在游戏行业中谋生。我想念吗?我想念过去没有多少钱但我们制作了出色的游戏时的情况。我仍然很有创造力,不时涉足平面设计。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

那很容易,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)。她只是酷而冒险!您能想象我们将拥有的乐趣和她能讲的故事吗?!!!

 

阿德里安

所有截图均摘自 Moby游戏.