康斯坦丁诺斯Dimopoulos(虚拟城市)– Interview

街机攻击 AA文章, 独立功能

我们喜欢一本好的复古游戏书,这本书也不例外。游戏开发商Konstantinos Dimopoulos拥有城市规划博士学位,但是为什么这会有用呢?它’s useful if you’重新生产 热切期待的复古游戏标题详细介绍了45个奇妙的城市’在我们的游戏生活中访问过。它’是我们最雄心勃勃的头衔之一’我们曾经听说过,所以我们责成阿德里安(Adrian)向康斯坦丁诺斯(Konstantinos)发送一些问题,以深入了解这一切。…

 

You have a PhD in Urban planning and geography. When you started your education, did you 总是 envision working in the gaming industry?

我记得自己是个稍微失望的工程系学生,并被朋友问到我’d喜欢谋生,而不是设计街道和计算大坝的度量。我记得按照‘设计RPG或视频游戏’而不认为这是一个实际可行的选择。因此,回答您的问题,不,我没有想到要从事游戏行业,但始终认为这是一件非常可爱的事情。

 

您如何获得利用自己精湛的技能进入视频游戏行业的机会?

刚完成博士学位,并花了将近十年的时间在城市进行教学,研究和研究,我才明智地计划在大学里住一段时间。我仍然喜欢研究和教学(并尽可能经常这样做),但是当2009年金融危机袭来时,这一切几乎摧毁了希腊’的大学。与此同时,一群朋友决定建立一个小型独立游戏工作室。他们知道我’d半职业地写了有关游戏的文章,’d涉足游戏设计,他们要求我加入。很快,我做到了。

在Kyttaro Games无法使世界着火之后,我组建了一支非常优秀的团队,该团队极少缺少核心程序员,无法从事文字繁重的插图RPG游戏,而该RPG游戏则设置在革命边缘的独特科幻城市中。这是我第一次将都市主义的背景与游戏设计结合起来,这是我第一次感到非常满意。游戏最终被搁置–还没死–但是游戏都市化的想法已经产生。

 

您现在在游戏行业拥有超过10年的游戏都市和游戏设计师的经验。您能否简要说明该角色的作用,并简要概述您从事过的一些游戏?

我专业从事的第一个适当的商业游戏是Dyscapescape:带有Kyttaro Games的Basilica。这是2013年发布的iOS独家科幻益智游戏,大约一年后才进行了更加注重动作性的翻拍:贴切地命名为DroidArcade。我负责这些游戏的大部分编写,测试和关卡设计,以及相当多的游戏设计和PR。尽管Droidscape面临许多问题,但它的审查效果很好,并且销售情况也不错。

我认为尽管这个问题更多地针对我作为游戏中的城市主义者的工作。好吧,到目前为止,我从事的游戏很少,而且一些非NDAd游戏包括恐怖侦探《沉没的城市》及其令人恐惧的淹没的奥克蒙特市,虚构的神秘城市,《不愿的地方》以及城市规划。在即将到来的叙事繁重的游戏《 Gamious的湖》中,关于MMO种子的MMO城市主义,插图互动小说Cyber​​ Cyber​​ked的城市环境和空间组织,城市建设者Cyber​​punk Cities的系统等提出了更多想法。

至于角色本身是城市生活和游戏设计这两个令人难以置信的丰富多样的学科的结合,它几乎可以囊括一切。我从事的每个项目彼此之间都有很大的不同。除其他事项外,我还创建了纸质地图,研究过的建筑,草绘的城市广场和公园,建议的机械师,更改的叙述和关卡设计,建模的街道,撰写了详细的说明,提供了工程类型的解决方案,建议了广泛的地理位置以及与程序模型,就细节,固定错误进行咨询,并设计出全市范围的经济体。

 

 

您个人认为哪些经典标题具有最佳设计的城市以及最具吸引力的城市布局和城市感觉?

值得庆幸的是,有许多值得一游的游戏城市。例如,《半条命2》是一部恰当的现代经典作品,其中包括《城市17》,这是游戏中设计最巧妙,最高效的城市之一,但我可以很容易地回过头来,就像《 Ant Attack on ZX Specturm》中的Antescher,来自A永远的航行,BAT引人入胜的Hillsfar甚至Terrapolis。我也很欣赏新奥尔良对原始加布里埃尔·奈特(Gabriel Knight),格里姆·范丹戈(Grim Fandango)中的鲁巴卡瓦(Rubacava)的幻想现代主义,《银翼杀手》(Blade Runner)中的赛博朋克洛杉矶,以及早期的侠盗猎车手游戏和突破性的驾驶员的巧妙诠释。哦,还应该提到像寂静岭,诺维格勒或Shenmue游戏中极其详细的城市之类的地方。

公平地说,并取决于’根据期望的观点,主题偏爱和个人品味,大多数类型和时代的游戏中都有数十个出色的城市。值得学习和享受的地方。

 

虚拟城市地图集看起来令人难以置信。您能否解释一下您最初是如何创建这本书的想法,并向我们的读者简要介绍您的期望?

最终确定想法是一个相当缓慢的过程。与我的朋友和视觉艺术家Maria Kallikaki讨论这本书的过程已经进行了相当长的一段时间,然后才慢慢决定开始着手研究这本书,尽管这只是一个非常概念上的问题。然后出版社Unbound出现了,实际上建议我们共同努力完成这本书。从那里很快得到了解决,草拟了轮廓,选择了第一个城市,并开始认真开展工作。当书打到未绑定’它的众筹平台非常受欢迎,并很快达到了其筹款目标,我们俩都开始全职工作以及时完成任务。

经过一年多的艰苦努力,现在每个单词都被编辑了,每张地图都完成了,这本书在打到印刷机上之前已经被抛光了。

读者应该对视频游戏世界中的45个最重要和最有趣的虚拟城市有详细的了解。其中每一个都是从整体的角度进行描述的,并与插图和原始地图一起呈现,试图重现这样一个地方的实际外观。每个条目还包括所讨论的城市设计的几个或更多额外的段落,并且可以从游戏,级别和叙事设计师那里学到东西。

希望阅读有关巫师3的诺维格勒,《黑暗灵魂》的阿诺尔·朗多,《最终幻想VII》的米德加,《超级幻想》奥德赛的《新唐克城》,《辐射》的新维加斯,《城市效应》第17篇的新维加斯。’的城堡城市,登沃尔,我心爱的城市17,不断发展的黑毛町,漫长的黑暗’的弥尔顿,甚至是《 Planescape:折磨》中离奇的奇怪印记。

 

 

您将在书中涵盖45个游戏城市,包括《半条命2》(上述)《寂静岭》,《堕落的伦敦》等作品。选择这些特定区域和标题有多难?每个城市必须满足什么条件?

将它们缩小到只有45个比预期的要困难。

说到选择标准,首先,所包括的每个城市都必须是我喜欢并认为很重要的虚拟地方。当然,将内容间隔开也是非常关键的,因为我希望此地图集能够真正代表游戏’的城市。因此,我试图涵盖所有主要平台,包括街机,家用计算机,PC和游戏机,所有主要类型的游戏,包括赛车游戏和平台游戏,以及所有主要时代。 Virtual Cities中介绍的最早的游戏发布于1983年,最新的发布于2018年。哦,我确实确定要介绍从独立开发者到Triple-A的所有类型的开发人员。

 

您希望什么时候发布您的书,它将以纸质版和电子书形式提供?

官方宣布的发布日期为2020年9月。不过,在此之前的几个月,支持者都将获得其副本。

 

在哪里可以跟上您的游戏和项目的最新动态?

I’d大概说我的game-cities.com网站和我的Twitter帐户位于 @gnomeslair。除了那里’s Game Cities on 脸书,我的 文章和 很少更新的旧博客 I’自2006年以来一直保持。

 

您在Twitter时间轴上分享了我们最近对Sam的采访& Max creator 史蒂夫·珀塞尔。您为什么这么喜欢他的游戏,您觉得LucasArts是创造这样标志性和令人难忘的世界的大师吗?

那是一次很棒的采访,我’我一直很喜欢Lucasfilm / Lucasarts冒险游戏,“always” roughly translating to ever since my parents bought me a copy of Maniac Mansion for my birthday. Love the graphics, the pacing, the quality of the puzzles, the writing, and the fact that there was 总是 space for humour. To this day Monkey Island 2 remains one of my favourite games of all time.

 

您目前还在从事哪些其他令人兴奋的项目?

好吧,我’ve已经开始计划一本新书,同时为Gamious做一些最终的工作’Lake,并从事其他几个个人项目。其中一个可能涉及为侦探故事量身定制的1920年代城市裁缝,另一个可能更像是一个具有相当意想不到的转折的历史悠久的城市建筑商。尚未真正宣布任何消息,但我希望不久能有一些具体新闻。

哦,我也正在等待一些非常激动人心的合同演出,但是像往常一样,这些事情需要时间,而且还没有签订任何合同。我当然仍在为《 Wireframe》杂志撰写我的CityCraft专栏,并在SAE Athens教授有关虚拟城市和关卡设计的知识。

 

 

您对有志进入视频游戏行业的人有什么建议,尤其是对于那些可能没有明显的联系资格和技能的人吗?

了解您的知识并了解一些游戏知识。广泛阅读。看电影,玩各种游戏,尽可能地旅行。您拥有的经验越多,就可以投入到艺术作品中的机会越多。在技​​术上也很重要。绝对确保您可以与游戏开发团队进行交流。大概能够适当地素描和书写。知道真的有’这样做的唯一方法,那就是戴很多帽子–甚至您可能不特别喜欢的一些– is often required.

 

如果您可以与任何电子游戏角色分享一些饮料,您会选择谁,为什么?

另一个韧性。也许是加百列·奈特。蒂姆·库里’伪造的新奥尔良口音简直就是完美。如果失败了,《超越善与恶》中的翡翠将表现出色。她是我们可能应该经历的极少数主角之一。她和曼妮·卡拉维拉就是,但我’d必须死去见他,而不急于成为他。

 

阿德里安