乔·索萨(Atari)– Interview

街机攻击 AA文章

我们喜欢Arcade Attack上的Atari洞察力,因此我们又找到了另一个Atari校友! 乔·索萨(Joe Sousa) 是90年代初期在那里的主要测试人员,曾测试/设计了各种Lynx和Jaguar游戏。他甚至共同设计了艾德里安(Adrian)’曾经最喜欢的(可能…)Jag游戏,Kasumi Ninja!他还曾在NUON控制台上工作过,这真是令人着迷!

 

您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?您还记得您曾经从事过的第一个视频游戏吗?

那是1993年。我从滑雪事故中恢复过来,不得不辍学。我需要一份工作,并在San Jose Mercury新闻的分类部分看到了这是一个工作测试软件。我曾通过一家临时机构在富士通工作,当时正在测试硬盘。那是一次临时演出,我需要一份固定工作,所以我申请了测试软件。有迹象表明工作是雅达利。当我接到要面试的电话时,我发现是雅达利。自80年代末以来,我一直是ST的忠实粉丝。我必须通过玩游戏进行测试,然后编写错误报告。我认为我是唯一一个熟悉ST并知道如何使用拼写检查的候选人。测试经理汤姆·吉伦(Tom Gillen)也是鼓手(事实上,我们谈论过ST’的音乐才能)占了上风,我被录用了。我开发的第一款游戏是《山猫》的加州游戏。

 

您’在您的职业生涯中测试了很多Atari Jaguar游戏。您最喜欢Jag的哪几款游戏?有没有您从未喜欢过的游戏?

我个人最喜欢Jag的游戏是Kasumi Ninja。不是因为它是一款出色的游戏,而是因为我对这款游戏的参与度更高。我是其中的一位设计师,很多声音效果被我扔到了功夫垫上(哈哈!–Ed)。我也非常喜欢Raiden,因为那是我第一次担任Jaguar的主要任务。我什至在多维数据集中都装有站立式街机。我负责确保Jag端口与原始端口一样好。

好吧,我一直在缠扰开发人员进行更改,使其变得与原始版本相同,但是有些事情无法’不能复制。最后,我认为效果很好,我为此感到自豪。我也非常喜欢AvP,Cyber​​morph, 暴风雨2K, 厄运值’Isère。我不喜欢的游戏;好吧,我没有’就像在山猫上玩小行星/导弹司令部一样。在第一批Jag游戏进入测试之前,我们不得不玩了几个月的相同版本。我从不喜欢Club Drive(我们都不是,这是一种轻描淡写的说法)– Ed) or 特雷弗·麦克弗(Trevor McFur) 要么。

 

您是否曾经开发过任何未发行的游戏,如果可以,您是否可以分享对这些游戏中最令人印象深刻的想法?

我做了一些工作或从事应该在Jag上开发的NFL游戏。我主要向制作它的汤姆·吉伦(Tom Gillen)提供建议。我认为在Atari的所有员工中,只有我自己,Scott Hunter,Lance Lewis和Ken Saunders观看了美式足球并知道规则。它从来没有超过一些草的设计文档和纹理样本。

 

您曾在Atari的历史中度过了非常关键和颠覆的时期。您如何回顾自己在这家标志性公司的时间?为什么您觉得它们最终失败了?

我喜欢在Atari的时间。经历了一些起伏,但在大多数情况下,这是一场与那里的人们一起工作的大爆炸,我们所有人都戴着很多帽子。是的,我是一名游戏测试员,但我还必须做SFX,游戏设计以及许多其他使梦想成真的工作。我认为该公司因PlayStation而失败。他们拥有更多游戏开发人员无法使用的资源和强大工具,而Atari根本无法’t match.

 

 

您认为哪些游戏确实将Jaguar推到了极限,您是否认为游戏机管理不当?

我觉得 厄运 T2K确实将硬件推到了极限。一世’我不确定控制台管理不当,我不知道’认为任何人都可以在工作上做得更好。那是该行业的关键时刻,Atari的时代已经过去。

 

在您开发的所有游戏中,您最骄傲的是哪一款?为什么?

我不得不说Cyber​​morph。这是我第一次尝试水平设计,John Skruch告诉我他真的很喜欢我使用色板的方式以及能够实现的流程。我还以我的女儿Brianna和Kelsey的名字命名了几个等级,只有我将字母混合在一起才能创建新的名字。我也说清楚了“Joe + Bonnie” but you can’t see it unless you’重新从外太空看水平,考虑到游戏,这是不可能的’的相机角度。 (如果有人可以破解ROM,以便我们可以看到此信息,’d永远感激不已!– Ed)

 

如果可以将您带入您从事过的任何一种视频游戏中并在其中生活一天,那么您会选择哪种游戏,为什么呢?

哇,这是一个很酷的问题!在AvP中,我是科学官Sousa。我认为去宇宙飞船探索新世界会很有趣。当然,在AvP中,我只是一个死掉的日志条目,但是在此之前,我的角色必须还活着并且在做科学的事情对吗? ðŸ〜‰

 

您 have worked with 斯科特·亨特 多年了。你们两个是如何第一次见面并最终成为这样的好朋友的?

当斯科特来到雅达利接受采访时,我们见了面。斯科特(Scott)是该地区的新手,我们有很多共同之处。我们俩都喜欢运动(这在Atari中不常见),而且我们彼此之间的生活相对较近。斯科特(Scott)真的是一个很酷的家伙,我想我们只是拥有一种自然的化学反应。

 

ON 是一款引人入胜的游戏机(我感觉已经超前了)。您是如何获得在此控制台上工作的机会的,以及如何在这里反映自己的时间?

当时我在Scott的SCEA工作。我们俩都被提拔出了考试部门,并且都被Bill Rehbock聘用。他和格雷格·拉布雷克(Greg Labrec)也是SCEA,并选择离开,与VM Labs的Richard Miller和John Matheison一起工作。这是一个使乐队重聚并再试一次的机会。网络泡沫时代正在蓬勃发展,我们也都曾考虑过。我真的很喜欢在VM Labs工作,因为我们所有人都非常努力地尝试新事物。我们是大洋中的一条小鱼。与DVD制造商合作比我们想象的要难。我们以为他们会在平台上拥抱游戏的互动性,但是他们没有’他们并不关心游戏足以培养他们的能力,只关心高级DVD功能。

 

 

您帮助生产了一些NUON’在《铁兵3》,《暴风雨3000》和《太空侵略者》中最受欢迎的头衔’s XL。在这三款游戏中,您是否有个人偏爱?为什么您认为NUON从未真正起飞?

它们的制作都很有趣,在IS3的开发过程中,我对在Marc的Eclipse的工作充满了美好的回忆,他是一个非常好的人,而且非常德国!与杰夫·明特(Jeff Minter)合作是一次旅行,但真有趣!他和我都喜欢火烧并吸入以促进健康的干碎草药。他是其中的一种! Space Invaders XL很有趣,因为如果要花2个小时在我的2600玩《 Space Invaders》上度过记忆的旅程。我最喜欢的之一。我还能够与Scott Hunter和Keita Ita一起前往日本,以完成许可协议,这真是太棒了! ON没有的主要原因’起飞是我们缺乏资金。我们总是处在资金用尽的边缘,因此我们必须尽可能富有创造力。它’当您难以支付房租时,很难与Sony和Sega这样的剑圣竞争。

 

您如何获得在索尼工作的机会?这家日本公司的文化与Atari相比如何?

好吧,SCEA并不是真的很日本。我们最接近的是去日本料理。那是一个工作的好地方,我仍然有非常美好的回忆。当我和斯科特刚从那里开始时,所有SCEA员工都将在休息室开会。三年后离开时,它是一家拥有数百名员工的巨型公司。

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

我很想在Infocom工作,制作Zork以及所有出色的冒险游戏。 Sierra Online在制作Quest游戏(国王,警察,太空)和休闲套装Larry方面将是一次爆炸。我也很想和英国勋爵一起在Origin工作。 《创世纪》仍然是我历来最喜欢的游戏专营权,在E3上与英国勋爵见面仍然是我发生的最伟大的事情之一!

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

Ultima游戏中的头像,Lara Croft,Solid Snake,吃豆人,哈哈,我真的不知道’t know.

 

阿德里安

 

的屏幕截图 Moby游戏