吉姆·布尔默(SNK)– Interview

街机攻击 AA文章

***** 2018年3月进行的采访*****

It’我们很少经常采访SNK的拥war,但是当他们来的时候,我值得他们等待!他’有助于将所有这些经典的KoF游戏带回Steam,并且在编程某些PS2 街机攻击最喜欢的游戏The Getaway方面发挥了重要作用。它’很高兴介绍Adrian’与吉姆·布尔默(Jim Bulmer)聊天,他现在是日本居民,热爱生活。说我们’嫉妒是轻描淡写的。

 

您如何获得在日本工作的机会,以及游戏环境和英国文化有何不同?

好吧,当时我在伦敦的一家公司里学习日语,几次访问日本后就爱上了它。最终,我大吃一惊,搬到这里,开始教英语(就像大多数外国人来日本一样!)。

与英国相比,这里的游戏场景截然不同,因为街机在这里仍然是相当大的事情,尽管它们主要是不明飞行物的捕捉器和音乐游戏,但您仍然可以找到战斗室以及较旧的复古室。

大多数人以一种或另一种形式玩游戏,几乎每个人都在通勤途中(无论是移动版还是3DS版)玩某些游戏。 Steam还没有那么大,但是正在增长。

游戏似乎已成为主流,有很多电视广告,电视节目,甚至还有专门用于游戏的频道。

 

日本人理所当然地被认为是全球制作电子游戏的最佳人选。您对此说法有何看法,自从在日本工作以来您学到了很多东西吗?

我认为确实曾经是这种情况,但是后来他们似乎有点迷路了,但是他们似乎又回到了正轨。游戏开发者的风格肯定与众不同,有更多的文档和会议,哈哈。尽管这种情况正在发生变化,但相对于像Unity或Unreal这样的商用引擎,制片厂似乎更喜欢使用内部引擎。

 

 

您如何获得在优秀的SNK Corporation工作的机会,并且可以为我们的读者提供一些您在SNK工作的背景知识?

我最终通过一家伦敦公司的朋友在一家小型游戏公司工作,他也在那里。他们破产了,但值得庆幸的是,SNK就在拐角处,那里的一位外国人通过我的朋友与我联系并采访了我,我就在这里。

在SNK,最初我是在KOF XIII Steam港口上提供帮助的,后来我的同事做了辛苦的工作,哈哈,我才进来。我只是帮助了最后一次推动,并将其推向了现实。

从那时起,我继续担任KOF XIV和其他游戏的着色器程序员。

 

您一直是SNK的粉丝吗’经典目录的惊人目录,您是否有个人喜爱的SNK游戏?

其实我并不了解SNK的成长,但我知道现在我已经像Ikari Warriors一样在ZX Spectrum上玩过一些SNK游戏,但当时还不知道他们是谁。后来我进入了《合金弹头》,尤其是《合金弹头3》,这是我最喜欢的SNK游戏,可能也是我总体上最喜欢的游戏。

 

正如您前面提到的,您已经开发了许多最新的并且非常受人尊敬的《拳皇》系列游戏。有了这个难得的机会,您最初是否感到很大的压力或兴奋?

我可能为此而被钉十字架,但是在来SNK之前,我从未玩过KOF游戏。 2D战斗机不是我的事,我更喜欢Tekken Tag和Bushido Blade,最近又加入了DOA。

但是,一旦我们在KOF XIII Steam Beta期间开始从FGC获得反馈,我很快就会感到很大压力。大声笑。

他们可能非常……发声且“直接”。

 

您是否有个人最喜欢的拳皇角色,您能否解释原因?

嗯,我喜欢Kukri的设计,他对我的哥特式风格很感兴趣。大声笑,我也喜欢Meitenkun中的幽默。

在XIV的开发过程中,我通常扮演Kyo,所以我想我最了解他。

 

在成长过程中,我总是着迷于NEO GEO控制台–但是a,拥有这个强大的野兽的梦想从未实现。在成长过程中,您对控制台有何看法?在SNK工作期间,您是否有机会在这些经典的控制台和游戏上玩游戏?

嗯,正如您所知,NEO GEO控制台在当时是非常昂贵的,所以我什至从未见过一个小孩子。

去年,我们的接待区有一些街机室,所以我们可以在那里玩经典游戏。回家之前,我有时会玩一些Metal Slug 3或Samurai Shodown。

我不知道我们办公室中是否有任何控制台,我见过墨盒但没有实际的控制台。

 

我们是Arcade Attack的Metal Slug忠实粉丝。您是这些游戏的粉丝吗,您是否希望有机会开发任何新续集?

哦,是的!我家里有大量的Metal Slug用具,包括Metal Slug老虎机(我想要– Ed).

我想制作续集吗?我每次都会在年度评估中提到这一点,但是还没有运气。我仍然在努力争取…

 

我从Wii控制台上的虚拟控制台购买了许多SNK经典游戏,这使我终于可以玩出我十几岁时梦dream以求的游戏。您还记得您玩过的第一个SNK游戏以及您的即时印象吗?

我记得我第一次玩SNK游戏(我之前提到的Ikari Warriors除外)是NEO GEO Pocket上的Metal Slug First Mission,我想大概是20多年前我从ebay上买下的。然后我进入了Metal Slug系列的其他游戏。我立即被迷上了! Metal Slug 3很快成为我的最爱。

 

您会给想要进入视频游戏编程甚至在全新的国家和文化中工作的任何人提供什么建议?

与20年前我刚接触该行业时相比,整个行业已经发生了变化,因此不确定我的建议是否有意义。

目前,我们正在招聘程序员,我可以从非日本申请人那里看到应用程序,所以我的建议是展示某种演示盘或您正在开发的游戏。它不必是已发布的游戏,而只是您在业余时间所做的事情。我总是要求申请人证明他们可以做什么。无论是他们在Unity或Unreal中制作的东西,还是他们自己的引擎。

能很好地展示您的思维能力是一件好事,因为Game Dev涉及很多有时非常独特的问题解决,而这些问题需要以60FPS的速度大声笑出来。

 

您有史以来排名前三的电子游戏是什么?为什么?

整rick如果您要问我的个人前三名,那么我会说《合金弹头3》的动作,幽默感,无数的隐藏路径和复活节彩蛋等。

然后像Galaga或Galaxian之类的东西(我喜欢shmup)。我喜欢它们的简单性,这完全取决于您和您的反应。如果我在一天的工作中压力很大,我会经常去放松一下。

在MS3之前,我最喜欢的游戏始终是ZX Spectrum上的JetPac。尽管现在还不确定这种情况会持续下去,但也许不应该一直处于前三名(我们’ll allow it! – Ed).

 

吉姆,嗯’很高兴有您在AA。出发前的最后一个问题是,如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么谁来选择,为什么?

大声笑!我可能会说劳拉·克罗夫特(Lara Croft)。她会讲一些很棒的故事,而且看到她如此富有和独立,我敢打赌她会进一两轮。

 

我敢打赌!感谢您给我们的时间,吉姆,真是令人着迷!也要感谢我们的朋友Anthony Durso,他向我们介绍了一些SNK家伙。如果您想要与此类似的文章,请 在推特上关注他 并检查他的 Atariage论坛Neo Geo线程在这里.

阿德里安