吉姆·巴格利(游戏传奇)– Interview

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He’在英国这里真是一个传奇,以至于我(迪伦)和基思都不敢在伦敦Play Expo上和他说话!他’在阳光下几乎将每场比赛都转化为Speccy,以至于他’s become a bit of a ‘poster boy’ (I’m sure he won’介意我这样说) 频谱下一步。因此,有时间陶醉于他惊人的职业生涯,并了解他在2020年对我们所有人的计划!这里’是唯一的吉姆·巴格利(Jim Bagley)!

 

您是如何第一次进入视频游戏行业的?您还记得曾经从事过的第一款游戏吗?

我首先进入游戏行业,是向当地一家游戏商店询问我是否经常光顾当地的游戏公司(不知道英国的西北地区是英国游戏产业诞生的重要组成部分)。在那里,他给了我一个联系电话,我给他们打电话并接受了采访,然后在下一个星期一开始。所以离开学校两个星期后,我进入了游戏行业。

 

您能否描述视频游戏程序员一生中的典型一天,这些年来发生了多大变化?

嗯,回到过去,一旦您开始工作,就基本上可以继续进行游戏了,因为我们没有任何会议要参加,因为我们知道我们必须完成游戏并知道我们要做什么。不得不做。这些天,您必须开会,讨论昨天的工作以及今天的计划,并要感谢中层管理人员进行检查。

 

您曾经编码/参与过的最喜欢的游戏是什么?

哦,那是一个困难的过程。我真的很幸运,并且由于各种原因,完成游戏的各种挑战,街机游戏的转换以及将其全部安装在内而享受了几乎所有我制作的游戏…或随着32X,Saturn和PSX等每台新机器问世而不得不学习新的处理器和新机器,它们必须围绕流水线工作并混合指令以避免CPU停顿。

或者,您是说我最喜欢玩哪个游戏?这也是一个艰难的过程,因为我喜欢过许多游戏:《午夜抵抗》;阴谋;由于游戏的大小,只需一次加载即可将它们安装到Spectrum 128K中,然后在加载每个关卡时将它们压缩到48K中。然后是土星的DOOM,因为原始PC版本是一款王牌游戏,然后是ZX81的龙之巢挑战赛,并因此获得了吉尼斯世界纪录,这是移植到ZX81的最大的街机游戏( Phwooaarrrr– Ed).

然后是适用于iOS和PC的Apple Bob,因为它是我自己的IP,其设计是我在1995年为Mega Drive设计和编写的一款游戏的扩展(我一直为自己保留,因为我不想发布任何游戏)通过当时正在为之工作的Rage)。我得到了一个Game Boy开发工具包,为了适应它,我写了一个Space Invaders克隆版,然后问老板是否可以获得为Game Boy做Space Invaders的权利。…他说不,那是一个没人愿意的老游戏,几个月后,另一家公司为《 Game Boy》发行了《太空侵略者》,这是几个月来的第一名。我很胆小,所以决定自己保留游戏设计。

 

 

我从小就喜欢玩Cabal,在制作这个特定游戏时感觉如何,您是否觉得该游戏的新改版版本还有空间?

我很乐意为Cabal和Midnight Resistance制作一个经过改进的Spectrum Next版本,但是即使我写了原始的Spectrum版本,我也必须拥有现在可以悲伤地完成这些任务的权利。

至于Cabal,我喜欢研究它,这是一款很棒的街机游戏。但这不是一个容易的项目,因为正在进行的工作量巨大,有大量的坏人,能够在背景的前后移动,并且能够摧毁建筑物等。但这是一个令人愉快的挑战。

 

前锋是最早采用3D视点的足球比赛之一–这是一款很难编写代码的游戏,您对最终结果感到满意吗?

当时,我对Mega Drive版本的Striker的使用感到非常满意,因为这对于3D音调来说是相当令人愉悦的。是的,这是一个艰巨的挑战,当如何在3D模式下改变音高并在不改变像素的情况下改变屏幕颜色时,如何使屏幕颜色发生变化。

 

您帮助在土星上编程DOOM。您是如何获得这个伟大的机会来处理这个特定的标题的,您感到压力很大吗?

我在工作中的午休时间在玩《毁灭战士》,老板进来说:“吉姆,你喜欢玩《毁灭战士》吗?”,“是”,我回答,然后他说:“您是否有兴趣将其移植到游戏中? Sega Saturn”,我回答“ Hell yes!”

我知道这样做是一个很大的压力,因为这是一个大标题,然后,当我被告知我无法使用3D硬件渲染屏幕时,压力就更大了。我必须使用CPU来执行此操作,因为约翰·卡马克(John Carmack)不喜欢土星绘制多边形的方式(严酷,但也许还不错-Ed)。

是的,尤其是在当时,这有点苛刻,但回首我认为他是对的。土星的渲染主要是带纹理的矩形,这与DOOM的圆形房间等比较尴尬。尽管也许用硬件多边形制作的墙壁以及使用CPU制作的地板和天花板可能是最好的结果。无论如何,我现在就结束了,很高兴将其保持原样。有人问过我是否会按照自己的方式做,但是我还有很多其他想做的事情,尤其是现在使用Spectrum Next!

 

It’通常被认为是有史以来最好的FPS。您个人是否同意此声明,或者您觉得还有另一款游戏值得拥有?

《毁灭战士》真是太棒了,但是老实说,《半条命》问世时,我更喜欢故事情节。当《反恐精英》来自《半条命》的mod时,那是最好的基于团队的多人游戏。

 

 

我喜欢您在PlayStation的IK +上所做的工作,因为它是Amiga经典游戏的完美移植。有没有人讨论过重新制作游戏或添加新功能,以及您如何个人反思这个经典游戏?

谢谢。基本上,他们的开发人员对Ignition感到失望,当我加入时,他们有几个月的时间才能发布9款游戏:Gameboy Advance 4款游戏和PSX 5款游戏,因此它必须是直接移植。因为我自己转换了所有图形,所以没有时间修改,也没有真正的艺术家。如果有时间(和一位艺术家)对此有所扩展,那将是很好的。

 

您已经为许多不同的平台编程了游戏,但是最喜欢为哪个平台编程?

我经常被问到这个问题,我非常喜欢针对他们的每项优势对它们进行编码。它们都是令人惊叹的机器,多年来我很幸运有机会进行编码。

 

您在哪个游戏上玩得最开心,可以解释原因吗?

我可能会说 苹果鲍勃,因为它是我的游戏设计,所以我对它具有完全的创作控制权,因此可以将其带到我想要的任何方向。

 

您目前正在从事哪些项目/游戏?

明智地工作,我目前正在与 蚂蚁,从所有游戏中提取得分,因此我们可以在Antstream中建立高得分表,让他们挑战您的朋友等…当我完成了当前游戏的最高得分后,我将重新面对挑战。

 

 

如果您可以给想要编写视频游戏程序的任何人一个建议,您会怎么说?

我会说,不要放弃,不要从大事开始。从简单开始,例如Pong或Space Invaders,然后随着技能的提高添加内容并做更大的游戏。

 

您是否曾经从事过从未完成的视频游戏的工作,如果是,您认为什么样的游戏会成功? 

是。有一款Amstrad主机游戏,在它死后我就开始着手处理。还有主系统的Striker,在我拿到开发套件之前就死了,所以最终被搁置了。我认为主系统版本可能会很成功,因为足球的销量非常好,而且正在迅速发展。

也有Striker的32X版本,也可能是一款很棒的游戏,看起来真的很棒。还有 战魔 对于被取消的PS3。

 

您一直以来最喜欢的复古游戏头衔是什么,为什么?

我不得不说争夺。我喜欢它的简单性并拥有悠久的历史。一家当地商店有一个坐着的Scramble鸡尾酒柜,并争夺第一人完成所有6个等级的服务(他们’d赢了10英镑),我赢了。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

我必须选择戈登·弗里曼(Gordon Freeman),我敢打赌他会讲一些好故事。

 

阿德里安