杰里米·布劳斯坦(科纳米)– Interview

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It’可以这么说,我们喜欢的很多游戏都不会’如果不是,那是一样的’这个男人。众所周知,英文翻译不当已经破坏了许多亚洲游戏。在我们的前夕 寂静岭2播客 我们欢迎主要的翻译和翻唱传奇人物杰里米·布劳斯坦(Jeremy Blaustein)加入Arcade Attack…

 

杰里米,很高兴你能来AA!您是如何进入视频游戏行业的?

我最初是在1990年左右从一家日本游戏公司(现已倒闭)“ Jaleco”的美国分公司开始从事该行业的。我曾在大学里学习过日语,并被他们聘为副制作人。由于在日本一家公司上了我的第一堂课,即“从不与老板吵架!”,我与他们在一起的时间很短。大约三个月后,我因“不服从命令”而被解雇,直到1993年我去东京的Konami工作之前,我再也没有在这个行业工作。稍后再讨论!)。

 

 

您什么时候第一次意识到自己想成为游戏翻译者的?日本一直是您希望工作的国家吗?

在Konami呆了两年后,我有了一个孩子,决定离开公司回到美国,在那里我可以花更多的时间陪伴家人和新女婴。翻译是我的选择,因为a)它使我可以自己做自己的工作,b)我做了一些翻译和V.O。在Konami期间的方向,所以我觉得有足够的经验来实现飞跃。

 

第一次在日本工作的机会是如何产生的?

好吧,为了继续我的双胞胎兄弟迈克尔的故事,我在1991-1992年回到日本,并以英语老师的身份工作了一年。经过一年的努力,我决定想回到对电子游戏的真正兴趣。我的兄弟迈克(Mike)在芝加哥的Konami US工作。他安排我去东京与Konami日本高管会谈。我参加了面试,并被聘请为消费者游戏部门的国际业务部工作。

 

将游戏从日语翻译成英语有多容易?我认为这没有像更改单词那么简单吗?

哈。容易做的不好,很难做的好!您说对了,这不只是更改单词那么简单。译员的工作是用新语言创建游戏的版本。它必须是原版的译文,也必须具有娱乐性。两项任务都具有挑战性,并且经常相互冲突。关于翻译的一句老话是这样的:“翻译就像妻子。如果她是忠实的,那么她可能并不美丽;如果她是美丽的,那么她就可能不是忠实的。”这还不止一个真理。

 

 

您可以作为游戏翻译完成一天的工作吗?

互联网改变了很多事情。过去,这项工作是用实际的字典费力地完成的,在物理汉字字典中查找困难的汉字(汉字)。如今,通常在Excel或CAT(计算机辅助翻译)工具中完成工作。这既是祝福,也是诅咒,因为它增加了一致性,但也往往会降低翻译文本的独创性和“古怪”性,从而使它具有某种风味。上网意味着翻译人员现在可以将未知的日语复制并粘贴到浏览器中,然后进行快速搜索。同样,他们可以做些谷歌搜索以查找各种必要的信息,例如游戏中可能会弹出的世界神话,武器和装甲类型等。但是在过去,我不得不购买有关武器,盔甲,神话的实际书籍。例如恶魔的名字等。例如,对于《合金装备》,我必须购买许多军事小说,以便能够复制在军事,s语等语言中使用的讲话类型。这些天来,有些谷歌搜索会做同样的事情。

 

您已经帮助将众多经典游戏带入了西方市场。您觉得您在西方游戏市场中扮演了如此重要的角色吗?

有机会去做,这是我一直以来的骄傲。由于行业的变化,我认为现在不可能。例如,如今有这么多的翻译员,并且时间要求如此之高,以至于很少有单个翻译员负责整个游戏。此外,正如我之前所说,提高一致性的相同CAT工具也往往使翻译失去吸引力,因为当多个人使用CAT工具从事项目时,他们必须进行更多直接翻译。他们必须在对话中保持平淡无奇,以免造成言语方式上的矛盾。可以说,它们由不鼓励“超出界限的颜色”的编辑监督。如今,翻译实际上是“按委员会完成”的,在我看来,这些翻译通常是乏味的。与所有创意作品一样,一个指纹是获得优质最终产品的更好方法。

 

在翻译游戏时,您会感到压力很大吗?您是否对某些句子和单词的措辞有任何发言权?

好吧,我知道。当然,我需要提供所需的翻译,但是由于我上面给出的原因,提供不产生一致性问题的翻译存在很大压力。另外,编辑人员并不总是知道甚至不想知道为什么您可能决定(甚至稍作改动)使句子听起来更好或更有趣。

 

在Konami工作感觉如何?

奇怪的是,我当时在一个非常正式的业务部门处理诸如运输等事务。我和公司别针打过领带–不是我想象的环境。我实际上想制作游戏,但大部分时间我都做诸如跟踪发货,提供销售数字之类的事情。当然,我还必须与美国和欧洲就ROM发货到要求的游戏更改等问题进行沟通。这很有趣,因为我的双胞胎兄弟Mike在芝加哥Konami工作,我们将秘密信息嵌入到“每日传真”(预先联网!)中,只有我们才能理解–电影台词,内在笑话等。R越来越多地要求这项工作的最好部分&D为海外版本的游戏提供支持(我的翻译,我对西方人会喜欢的东西的看法,等等。)但是Konami是一家非常正式的公司,提供诸如每天早上拉伸(“ Asaren”),公司假期等服务。适当的商业礼节和行为很重要。您唯一真正可以自由公开交谈的时间是在抽烟期间,我发现那是部门之间真正沟通的地方(例如在Friends?– Ed中)!

 

 

您曾为世界上一些最大的日本开发商工作。您必须在哪里享受工作,哪个游戏给您带来最大的成就?

《寂静岭2》可能给了我最大的享受和成就感。与其他游戏项目不同,我是开发团队的一员,在游戏进入深度开发之前,他们就许多事情询问了我的意见。此外,除了翻译外,我还负责配音和动作捕捉制作,因此对我来说是非常重要的角色。我真正喜欢并参与其中的其他游戏包括《合金装备》,该游戏花了我六个月的时间进行翻译,我参加了录制会议,因为(作为“未经授权的助理导演”提供了大量的语音指导) 。)还有《影子之心盟约》,我为此感到非常自豪–我还与动漫之王理查德·爱普卡(Richard Epcar)(传奇!– Ed)一起指导了这款游戏。

 

将《寂静岭》游戏中一些相当复杂和黑暗的想法翻译成英文,这是一项艰巨的工作吗?

《寂静岭》系列最难的译本是诗歌和谜语。对于翻译人员而言,诗歌和游戏之谜是您所期望的真正独特的挑战,因为您不仅要考虑含义,还要考虑韵律,节奏,氛围等–同时必须“翻译”这个谜语,以便它也可以用英语工作。但是在Silent Hill上,我与开发团队直接联系,因此,每当有疑问时,我总是能够直接将其解决。

 

您能在研究它们时立即告诉他们《合金装备》和《寂静岭》游戏对游戏行业有何巨大影响?

嗯...不对于Metal Gear Solid来说,小岛尚不为西方人所熟知,他在这个行业中并不是什么特别的人。但是,当我第一次看到游戏时,我当然会意识到它的惊人之处。另外,我认识了Snatcher的Kojima,这是我的第一个本地化项目,而且我知道他的能力。类似地,对于《寂静岭2》,没有任何理由相信这是一款在游戏创建后将近20年仍然让人感兴趣的游戏。但是,到我进入SH3时,事实已经变得越来越明显,那就是它非常有影响力。

 

 

小岛秀夫理应被视为游戏传奇。您有机会直接与他合作吗?

好吧,当我在Konami工作几次时,我遇到了他,当时他来到总公司。我什至向他提交了我想要制作的游戏的游戏计划(这没有发生)。在我离开Konami之前,我曾从事英文版Snatcher的开发工作,但他实际上是在神户工作的,他完全不感兴趣,对海外市场的兴趣还不是很大。在我从事《合金装备》的工作时,我不是在Konami任职,而是在马萨诸塞州工作的自由翻译,我去日本与他见面并简要讨论了这个项目(他在使用Legos和一个微型相机来“想象”如何游戏会看起来)。但是,即使在那个时候,听到他真的并没有真正考虑到游戏对海外的影响,很多人会感到惊讶,因为他个人并不参与翻译甚至录制会议,因此他本人并没有参与其中。对他来说,海外市场的想法仍然不那么重要。我敢肯定,这难以置信,但确实如此。

 

我们是《寂静岭》在街机攻击方面的忠实拥护者,续集是我们个人的最爱。您在《寂静岭》系列中最喜欢的游戏吗?

寂静岭2毫无疑问。有史以来最好的视频游戏故事。

 

您有机会玩所有您要翻译的游戏吗?如果是,您个人最喜欢哪种视频游戏?

不,不是所有游戏都可以!这是例外而不是规则。我个人最喜欢的游戏可能是《恶魔城:夜晚的交响曲》。对于我的孩子来说,答案将是Dark Cloud2。在过去的10年中,他们花了大约400个小时来反复地玩游戏。

 

 

日本游戏开发商被许多人认为是业内最好的。您为什么认为在这个小国里制作了这么多标志性和经典游戏?

我认为它的工作原理类似于进化。当您拥有与世界其他地方隔绝的狭小隔离区域时,您便开始形成独特的特征。这就是使日本变得有趣的原因。但最重要的是,您还拥有彼此非常了解和了解的人群,因此他们知道如何“调整”彼此的按钮。长期以来,在日本游戏开发的“黄金岁月”期间,他们只考虑自己的日本市场,这使得他们的古怪和独特性得以显现。可以将“ Parodius”之类的游戏视为众多示例之一。这是一群日本开发人员,使他们感到有趣,他们知道会逗乐其他日本人。当西方看到这一点时,他们因它的“外国性”而爱上了它。我认为,可悲的是,日本现在已经变得过于自我意识,将“日本酷派”的事情推向了突破点。它已经变得太自指了。我认为,真正变得酷的唯一方法是在不被称为“酷”的情况下保持冷静。这是Catch-22。

 

如果Konami制作了新的《寂静岭》游戏,您认为他们应该朝哪个方向前进?

恐惧和恐惧是思想的产物,而不是图形或“跳跃恐惧”的结果。我希望看到一款游戏,玩家必须面对自己的身体向您不利的前景。例如,一个人的恐怖正在腐烂,腐烂,散落……这就是恐怖。我认为这在心理上是有效的。

 

如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

Mika Slayton,因为我一直迷恋她。

 

阿德里安