杰夫·敏特(Llamasoft)– Interview

街机攻击 AA文章

阿德里安会说这个人是复古游戏之神,我们’d倾向于同意。一个不需要介绍的人,这里是杰夫·明特。

 

您是如何获得进入视频游戏行业的机会的?

在出现视频游戏行业之前,我开始制作游戏(对– Ed)。好吧,我想从技术上讲,有投币游戏,Pong游戏和Atari VCS的开始,但是’迄今为止,大多数人都无法获得任何东西,而能够制作现场编码游戏的想法却没有’真的存在。我和少数书呆子同伴使用我们6年级时使用的Commodore PET制作游戏,但我们从来没有想过会有足够的其他人将计算机卖给任何人,我们只是为了自己的乐趣而制作了它们。然后ZX80出现了,尽管在那个阶段它仍然是一个相当讨厌的爱好,但是突然有很多新用户购买了机器,然后去了ZX Microfairs等等,每个人都想要软件。我们中那些有一定经验的人已经获得了一些领先,并自然地进入了新生的家用计算机游戏市场。

 

您还记得您开发的第一款游戏吗?

我在那个Commodore PET上做了很多小游戏。我最早记得的最早大概是那场2人坦克式游戏,我记得当时确实有“screen memory”在机器的某个地方(我们没有’并有大量文档),并通过系统的窥视和戳记找出它在哪里,这使得游戏中的碰撞检测和对象绘制更加有效(直到那时我一直将游戏屏幕保持在整数数组中! )。

 

 

在您创建的所有游戏中,您最感到骄傲的是哪一款,为什么?

我认为是太空长颈鹿和波利比乌斯之间的折腾。 SG,因为它以一种简单的方式突破了界限’在故意的感官超载(并不是每个人都喜欢)和Polybius方面,以前我们确实做过,因为我们能够克服VR的早期问题之一,并做出既急速又令人振奋的事情,而不会令玩家感到恶心。它在视觉上也很强烈,但其分裂程度远小于SG。人们似乎真的很喜欢它,它实际上使他们感到高兴,而不是让他们感到过重和沮丧。另外,通过吉尔斯’辛勤的工作使我们得以从PSVR中获得出色的性能,并提供了仅有的通过有效的超采样达到120FPS的游戏之一。

 

Tempest 2000被正确地视为Atari Jaguar的头号头衔。这个游戏的工作机会是如何产生的?您对这个游戏创造的持久遗产有何看法?

我当时在Jaguar开发人员早期,而Atari列出了他们想移植/更新的一些游戏,我喜欢《 Tempest》投币式游戏,因此当我提到它时,我就举手了。一世’d那时从未使用向量,多边形或3D进行任何操作,因此我必须快速学习很多知识,才能开始制作该游戏! (工作完成!– Ed)

 

 

我觉得Atari Jaguar并未得到应有的重视,也从未得到应有的关注。您认为控制台未成功的主要原因是什么?

Atari需要更多像我这样热情的开发人员来解决他们认为更多的IP图书馆。当时,一些旧经典仍在记忆中,如果在发射时或发射前后与T2K一起提供了与小行星,C,导弹司令部等同等的T2K更新,则可能有助于Jag获得更多在PS1进入之前先踩一下脚趾。此外,在Jag的后期’我的一生,我认为他们有时会过分努力,以使Jag做一些无法做到的事情’像纹理贴图一样轻松地做得很好,而不是发挥其优势。

 

Atari Jaguar的自酿场景确实为控制台带来了新的生机。您是否会尝试为游戏机发行新游戏?

我不会’介意,但此刻我必须集中精力做足够的事情来继续避风港’不幸的是,有很多时间用于业余开发。所以我必须专注于什么’s new and current.

 

您开始使用Atari Jaguar或其他游戏机但从未设法发布的游戏机上有任何游戏吗?

我能想到的唯一未发布的内容是Gamecube上的Unity,此外还有Atari ST I上的一些未完成的内容’我几乎能够完成我的所有工作’ve started.

 

如果您可以将2000的处理方法带给另一个经典的复古游戏,那么您会选择哪种游戏,为什么选择呢?

嗯’d很容易说出Robotron,但让’换点别的,说小行星。一世’我一直喜欢惯性和月球着陆式推力控制的游戏。这可能是很好的迷幻药(以《混沌之球》为例,该游戏使小行星非常有效地跳出城市)。那里’一堆由重力作用引起的东西,也许是从太空决斗中借来的一些双舰船的东西,想象一下一种合作模式,即两艘船被某种弹性绳子束缚起来,如果加长它甚至可以在其中从事某种Quantum / Qix游戏… there’有很多方法可以扩展它,并保持它为Asteroidsy。

 

 

多年来,Llamasoft已成功创建了标志性游戏。最初是什么激发您启动自己的软件公司的?

被其他公司迷住的组合我’d尝试通过销售游戏来赚钱,并且对某些人不愿以高价出售的想法感到怀疑。

 

Polybius看起来很棒!您能向我们的读者解释一下您对新街机射击游戏的期望吗?

Polybius是一种快速,密集的隧道射击游戏,乍一看看上去不知所措,但是当您’重新玩,特别是在VR中。它提供快速,流畅的游戏体验,并具有极高的速度冲动,而不会引起任何VR恶心(万岁!– Ed)。它’正如一些评论所指出的那样,这也是一种益智游戏,有趣的部分是学习一个新的关卡以及它的工作方式,从跌跌撞撞地经过关卡,到能够以最大的冲动来燃烧它,从而获得最好的得分。点。它’非常慷慨,有额外的生命,并且能够从您的关卡中重新启动’ve以前一直保持着您的最佳成绩,并保持原样(“ Restart Best”,这是我几年来一直在我的游戏中使用的,人们似乎很喜欢)。最棒的是,这只是纯粹的玩耍乐趣,人们在玩游戏时似乎真的会感到快乐和嗡嗡作响。’如果我想让游戏让我真正有一种感觉’ve done that we’正确完成了我们的工作!

 

如果您可以时光倒流回去玩任何电子游戏,那么您想参加哪一款游戏?

I’d说说Robotron,但是我又可以为Jarvis和DeMar的完美作品增添些什么呢?其实我可以’真正想到要对任何早期伟大的经典作品进行研究,以使自己融入其中,就是要否认他们来自原始创作者的风格,而这实际上使它们变得很棒。所以我’d只需回去并帮助自己使自己的早期游戏变得更好:)。

 

 

您显然是骆驼,山羊,绵羊和其他反刍哺乳动物的粉丝。如果您可以将流行视频游戏中的所有角色变成这些动物,您会选择哪种游戏,为什么选择?

超级马里奥世界,但马里奥就像山羊一样。他可以吃一些通电的花朵来获得效果。敌人可能是其他各种野兽。在每个级别的末尾’成为大公牛,而不是鲍泽。

像这样的东西:D。

 

您目前正在从事哪些其他项目?

我们正在完成我们希望有一天发布的TxK港口。我可以什么形式 ’还不能说某些事情尚未完成,但是我们’会看到的。我们还准备了Polybius的PC端口,该端口当前支持Oculus,并且我们将添加对Vive和Microsoft Mixed Reality的支持。我们可以’直到波利比乌斯(Boybius)六个月后才释放’PS4发布,但是当那个时候到来时’准备好了。除此以外,我们还在研究新游戏的想法,并将为此做一些原型设计。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

我的牛头怪同伴脱离天际(我通过mod添加了他,我们’从那以后一直是密不可分的)。在所有地牢之后’一直在一起’d喝几口啤酒回踢很棒。只要在那里’并不是一个流血的吟游诗人无休止地围着红色的拉格纳唱歌。血腥的吟游诗人。

阿德里安