史蒂夫·哈蒙德(DMA设计/包装)– Interview

街机攻击 AA开发人员功能

史蒂夫·哈蒙德(Steve Hammond)是八十年代后期组建DMA设计的主要团队之一。现在,您可能听说过DMA设计,但是您’一定会听说过Lemmings和Grand Theft Auto–在Arcade Attack为我们提供了两个具有里程碑意义的游戏。阿德里安比他更希望地走近他,而我’我很高兴地说,他在这次采访中为我们节省了一些宝贵的时间。史蒂夫– we love you! Enjoy…

 

今天我们拼写很酷的S.T.E.V.E

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您是如何进入游戏行业的?

这几乎是偶然的。我在星期四晚上八十年代中期去了金斯韦业余计算机俱乐部,在那里结了一些朋友。其中一些–罗素·凯(Russell Kaye)和戴夫·琼斯(Dave Jones)–自己制作游戏,坦率地讲,我发现。 Mike Dailly同样受到了他们的启发,我们开始与我一起从事图形任务和Mike编码的游戏。我们四个人在食堂休息时闲逛,谈论制作游戏。不过,直到我正式受雇才过了几年。

 

旅鼠和随后的续集是游戏市场上的重大成功。当您制作这些现在具有标志性的游戏时,您是否曾经意识到自己正在从事此类突破性游戏?

决不。我们这样做是因为这样做很有趣,仅此而已。我不记得曾经以为它有什么特别之处,因为我没有什么可与之相比。

 

在第一批Lemmings成功之后,您是如何参与制作红极一时的续集的?旅鼠2:部落?

我是设计部门的一员,每个人都可以随意参与关卡设计。我的一些人进入了决赛,尽管我不记得他们是谁。它与最初的水平(我的水平太容易或太难)发生了变化。那是雷明斯天才的一部分,关卡的难度和难度的发展恰到好处。

 

旅鼠2可以拥有51项技巧。您最喜欢哪项技巧?

我都一样喜欢。如何避免这个问题?实际上,这种挖掘非常令人满意。

 

如果您可以自己采用和掌握这51项技能中的一种,并在日常生活中使用,该如何选择?

好吧,那肯定是Super Lem。不确定我是否可以处理完最后的姿势,但是四处飞行会很好。唯一的麻烦是,它将不再是日常生活。这将是SUPERlife的日常工作(他获得版权了吗?–Ed)。在那种情况下,日常技能将是Builder,因为我肯定可以在搬家时使用它。

 

您在游戏中最喜欢哪个部落?

高地?至少,鉴于我的住所,我可以掌握口音。

 

臭名昭著的“爪子/暂停”按钮是如何产生的?

这是一个秘密*。

 

SNES版本的Lemmings 2:The Tribe是否允许您插入Super Nintendo Bazooka并在屏幕上拍摄旅鼠?如果是这样,那么这个好主意怎么这么久不为人知?

完全正确。我看到迈克用有问题的设备向他们冲去。我怀疑他添加了这样的功能是因为他很无聊。如果我没有写的话,它会放在手册中,如果没有其他建议的话,就暗含了建议。碰巧的是,我写了《 Lemmings III》手册。如此高的优先级使我不得不从字面上清除网络中的temp文件夹以获取可以使用的图像。那不是开玩笑。 (AA独家!– Ed).

 

您想拥有一只宠物旅鼠吗?

不。小家伙不断在踢脚板上打孔。

 

您是否认为游戏市场上还有另一个像Lemmings这样的益智游戏的空间?我个人认为这种类型的游戏将极大地吸引使用平板电脑的休闲游戏玩家。

无疑。在某个时候,将重新发现Save-em-Up类型,随后将出现大量类似的游戏。这一切都是循环进行的。

 

是《 Amiga Power》杂志关于“雇佣枪支”推迟发布的一个长期笑话吗?

我不知道,我只看到了Wikipedia中引用的内容。无论如何,“雇佣枪支”的确切发布日期都计划在其中。在封面演示和发行之间可能已经有一段时间了,但是什么也没有推迟。斯科特确实很生气,因为一本杂志已经审查了封面演示,而不是游戏本身。不知道是不是Amiga Power。

 

您在《野兽之影》中扮演什么角色,这意味着什么?

我将DMA正在使用的C64端口将Amiga图形转换为Commodore 64图形。我拍摄了有光泽的32色位图,并将其转换为3色字符集。

 

该游戏最初的价格为35.00英镑(当时这显然是视频游戏的高昂价格),您是否担心过高的价格可能会使游戏玩家失望?

老实说,我没有考虑过。我们并非总能获得这些游戏的补充版本。对于C64的《野兽之影》,当Mike在eBay上发现有人向我兜风时,我给了他一个墨盒作为礼物。

 

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《野兽之影》的关卡设计和图形几乎领先于它的时代,参与当时突破界限的游戏有多激动?

我进行了从Amiga到C64的图形转换,所以我没有参与原始设计或任何设计。我确实做了一些创新,因为我的想法是在C64的加载级别之间添加一些文本。这就是我有效地成为作家的方式。

 

野兽之影的封面艺术是标志性的。让Roger Dean(艺术家)参与游戏的感觉如何?

一切都取决于发布者Psygnosis。我们没有直接参与。虽然我确实记得当事情变得清晰起来时,办公室正在为演示欢呼–我不记得是野兽的影子–这位作曲家戴维·惠特克(David Whittaker)终于把自己当作新的音频样本了。

 

您是否对Rockstar North取得的成功感到惊讶(特别是在侠盗猎车手系列的成功中)?

惊讶的是错误的单词。如果我以为他们会失败,我会为他们的成功感到惊讶,但事实是我从来没有对积极或消极的期望。在DMA之后,我多年来对这个行业的关注度并不高。在经历了所有这些时光之后,对我而言,它才真正使我印象深刻。我对GTA的贡献微不足道–当时我主要从事人体采摘–但是喝了几杯之后,我就变得充满生气了。

 

您对哪个游戏机/计算机系统记忆最深?

毫无疑问,Amiga500。我把整个学期的赠款都花在了二手钱上,从不后悔。奇怪的是,一旦知道我有一个,访问者的数量便达到了顶峰……我仍然拥有Amiga 1200。

 

野兽的影子

 

您是否曾经想过一款您认为可以成功但从未发布过的游戏?

太多。几年前,有一个团队想到了一款基于太空的游戏,玩家可以控制船只,而不能控制船只。玩家将以科学站为例。我有这个主意,事实上DMA甚至在1995年就进行了一段时间。该技术并非必需。

 

您对当今的视频游戏行业有何看法?

我对它的巨大规模感到惊讶,但除此之外,我的感觉还很复杂。在过去的20年中,现在所谓的AAA游戏似乎没有太多创新。在大多数情况下,我们仍在射击,捡拾东西和拉杆。对话的质量通常很差。我希望看到一个FPS,在其中玩家可以通过有说服力的对话来影响游戏的进程。用心理学代替枪支。实际上,它可能已经存在,但我已经错过了。

独立游戏要有趣得多。去年在Dare Protoplay上展示的一些想法让我鼓掌。

 

您最想与哪个视频游戏角色分享一些品脱?

显然是Hired Guns的Cheule Siygess。尽管由于她是我的角色之一,所以这可能在形而上学上有些尴尬。

阿德里安

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