大卫·伯顿–狂暴重制的街道– Interview

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这个名字会引起一些响亮,因为这是ace复古游戏调音混音器和声音大师David Burton!在过去几年中,他在命运多age的Rage Remake街上的作品脱颖而出。老实说,我们可以’不要停止听!阿德里安设法找到了他,他好心地同意了一次简短的采访,’s a cracker…

 

您是如何第一次进入游戏行业的?

好吧,我’我一直是一个狂热的游戏玩家,从我很小的时候就开始使用Acorn Electron。之后,我得到了ZX Spectrum 128k +2。甚至在那时,我曾经喜欢听Sinclair User,Your Sinclair和Crash等杂志封面上的音乐节目。在我早期的时候,我会混音游戏《呼吸的火焰3》,《旅鼠》和《神木》中的音乐。然后,我将在论坛上发帖询问人们是否想要自制游戏的音乐。然后我收到了其他几个,事情从那里发展了。

 

您是如何开始创作音乐的?

在1993年左右,当我第一次开始学习时,我常常会在姐姐的键盘上偷东西。然后,我基本上会四处乱逛,在学习过程中学习一些东西。最终,我给自己买了两个自己的键盘。 Yamaha PSR 330和Yamaha DJX。

 

当您刚开始创作和创作音乐时,您知道您想在游戏行业工作吗?

并非不是,我只是真的很想为自己和自己创造音乐。当我发现其他人真正喜欢听音乐时,那真的很棒。即使现在我’我仍然感谢我所提供的所有支持,因为我永远不会真正相信自己是我的手艺大师。一世’我一直在寻找可以改善声音的方法。

 

您曾为《愤怒的街道》翻拍提供音乐–这个机会是如何首先产生的?

在2006年左右,我成为了论坛的成员,并且我将不断上传我从Streets Of Rage创建的混音以供人们收听。在2006年底V4发布之前,Bomberlink向我发送了电子邮件,询问我是否要贡献一些曲目,我当然不能’t resist.

 

愤怒的街道翻拍

 

您一直是《愤怒的街道》游戏的粉丝吗?如果是这样,您最喜欢前三个中的哪一个?

的确,我早在1992年就获得了Megadrive并玩了我喜欢的第一款游戏,而当Streets Of Rage 2发行时,我也很喜欢。音乐尤其突出,尤其是在第一场比赛中,我认为这是我个人的最爱。

 

SEGA曾有争议地禁止《愤怒的街道》翻拍,然后才打算向公众发布。–你能帮忙解释一下发生了什么吗?

从我自己的角度来看,一分钟就在那儿,下一分钟我听说它被禁止了。听到这简直令人震惊。

 

在进行这项工作时,您是否曾经获得游戏将被禁止的印象?

一点都不。除了音乐,我基本上不做任何其他事情。

 

在Bomberlink工作感觉如何?

Bomberlink是个好人,我以前在MSN上经常和他聊天,我们的交往非常好。我不’虽然不知道他是如何获得翻拍的想法的,但他在将所有零件组合在一起方面做得非常出色。

 

在游戏最终被SEGA拉后,Bomberlink的反应如何?

也许让我失望了’记得实际上曾经和他说话。所有人经过这么多年的辛勤工作,很难应付。

 

愤怒的街道翻拍2

 

您对SEGA有何个人看法,您是否同意他们的行为?

I’我仍然喜欢世嘉,并且能理解他们为什么这样做。当时,他们在应用商店上发布经典游戏,说实话,这就像是一个非常懒惰的港口,而Bombergames推出了这款令人难以置信的游戏,可能有点太出色了。我知道这听起来可能有点过头,但是这些年来,我们已经看到了《 Rage Of The Streets》和其他mod,它们非常令人印象深刻,但是我不’记得听到任何被禁止的声音。 《愤怒的街道》重拍有点过于精致,而世嘉没有’喜欢它。我最近听说他们对某些YouTube视频也很有趣。

 

制作《愤怒的街头霸王》需要多长时间,您或从事此项目的其他人是否对制作游戏感到后悔?

如果我没记错的话,该项目始于2003年,耗时8年才被发布(cri!– Ed). I can’不能和其他人说话,但我确实有点恼火,尽管我仍然可以将所有混音都投放到youtube上,所以这对我来说并不坏。至于像Bomberlink这样的人,他们已经工作了很多年。它一定是吞咽很苦的药。

 

《愤怒的街道》系列游戏以其出色的配乐而闻名–您是原始音乐的粉丝吗,这对第四批音乐创作有帮助吗?

老实说,当我玩游戏时,是92岁。

愤怒的街道1和2’与我在《 Final Fight》时最喜欢的街机游戏相比,该游戏的玩法有些迟钝,但配乐确实使该游戏变得独一无二,值得一次又一次地重玩。

如果不是’t代表“愤怒的街道”和“裕四郎”’的作品(尤其是在第一款游戏中),我永远都不会被启发甚至想学音乐。

对于翻拍,我基本上是尝试对自己喜欢的歌曲进行混音,但是一些最好的曲目通常最终都是对我没有的歌曲进行混音’喜欢。它给了我更多的创作自由,因为我可以重做以前做过的部分’t like.

 

新音乐在游戏中确实很好用–在这个大项目上工作感觉如何?如何为游戏创作音乐?

这很有趣,对我来说一切都必须充满乐趣。如果一切都变得像工作,那么一切都会因此而遭受损失。对于这个游戏,我确实非常努力地尝试结合使用经典声音和现代合成器。例如,Moon Beach具有FM(频率调制)功能–Ed)带有轻微混响的钢琴曲调使其脱颖而出。

 

您认为SEGA最终应该允许您正式向公众发布游戏吗?

老实说,我怀疑现在会发生这种情况,因为时间已经过去了。如果这样做仍然会很好。

 

谁是您最喜欢的《愤怒之街》角色?

阿克塞尔,我似乎总是扮演他

 

皮埃尔·索拉(Pier Solar)和伟大的建筑师(Great Architects)是您参与的另一个伟大游戏–处理这个特定的标题感觉如何?

有趣的是,我为游戏创建了音效FX,尝试以完全不同的视角看声音很酷。特别是在FM合成方面,它需要大量的视野和知识来了解FM如何工作,不仅可以产生良好的声音效果,而且还可以准确地获得’s needed.

 

Pier Solar和Great Architects仅在2010年发布,并且仅在Mega Drive(Genesis)上发布,为什么没有在其他平台上发布?

最近几个月内,Pier Solar HD终于在所有主要平台上发布了。我认为这很棒,Megadrive是一款出色的游戏机,但至少现在,该游戏可以为更多的用户所喜爱。

 

大卫·伯顿街的愤怒翻拍2

 

It’s获得了非常积极的评价并建立了强大的追随者。您愿意从事大众市场游戏还是备受推崇的利基游戏?

我不’要么公平,要么各有利弊。

 

您还协助创作了哪些其他游戏并产生了音乐?

最近我’刚刚完成了Project Y的配乐,这是Pier Solar创作者Watermelon的另一款游戏。它’有点像《愤怒的街道》,但有一些大的不同。我和我的好朋友Trevin Hughes(Jredd)制作了大约60首曲目。此外,许多自制游戏还播放了我和Trevin的音乐

 

您目前正在从事哪些项目?

Y计划几乎已​​经完成,现在我转到了另一个游戏,’m not sure if I’m可以带走,但是是一个相当大的利基头衔。它’会很艰难,但是我’迎接挑战。

 

如果您可以给任何想为视频游戏创作音乐/声音的人一个建议– what would you say?

做自己想做的事,不要做’t do what you don’不想做,听取您想改善自己的建议,但不要’不要听每一个批评或反馈。同样,要成为一名优秀的人并发展自己的声音还需要时间。我做过的最好的事情就是尝试,不要像其他人一样(确实是好的建议– Ed).

 

您使用什么软件来创作音乐?

I’我已将Reason和Fruity Loops主要用于愤怒的街道翻拍,但最近我在Ipad上使用了Korg Gadget,在PC上使用了VGM Music Maker,后者能够创建真实的Sega Megadrive音乐

 

您最喜欢的复古游戏头衔是什么?

I’会说《仙子III:梦幻之星IV的龙陷阱》紧随其后

 

您对哪个游戏机记忆最深?

Sega Megadrive,它将永远是我的最爱。出色的图形和声音,即使在今天,您也可以将Sonic之类的游戏插入购物车插槽,并享受5至10分钟的纯粹乐趣。没有教程或过场动画只是纯粹的乐趣。

 

您对当今的视频游戏行业有何看法?

I’我不喜欢它,请确保那里有一些令人难以置信的游戏,但是有那么多游戏已发布并且需要打补丁。我也不喜欢DLC或季票。

 

如果您可以和电子游戏角色分享几品脱,您会选择谁?

内森·德雷克(Nathan Drake)–Ed),这样我终于可以亲眼看到他设法解决自己遇到的任何障碍。还有他’在酒吧打架中非常方便。 ðŸ™,

 

太棒了!非常感谢您的宝贵时间David,并祝您今后一切顺利!

 

阿德里安