亨克·尼堡(Thalion / Pygnosis)– Interview

街机攻击 AA文章

荷兰像素艺术家Extraordinaire(即Henk Nieborg)和我们一起参加了这个快速问答&今天。以《 Contra 4》等一系列热门足彩竞猜网而闻名,《蝙蝠侠开始》(喜欢那款足彩竞猜网!–Ed),Lionheart,Spyro 5,’很高兴有他在这里。他’目前正在令人兴奋的展示他的才华 异种危机 我们希望在那里’将来他还有很多…

 

亨克,很高兴您在Arcade Attack光临!我们知道您的出色职业生涯,但您的第一个机会是如何产生的?您从事过的第一场比赛是什么?

首先,感谢您的加入! ðŸ™,

确实发生在1989年的某个地方,当时我被介绍给了住在荷兰一位朋友的Erwin Kloibhofer(Lionheart的程序员)。很明显,我们有一个‘click’在创建足彩竞猜网时。我们开始做一个叫做‘Ghostbattle’基于我在80年代某处像素化的旧C64图片。那是在我上学和征兵之间(那在当时还是一件事情)。我们创造了‘Ghost Battle’ many miles apart. Me in The Netherlands and Erwin in Austria. We just trusted and motivated each other by sending back and forth new stuff by ordinary mail. In the end we 完了 幽灵之战 and managed to get it published by Thalion Software in Germany. My career really took off once I started working at Thalion to create Lionheart.

 

您以前的很多作品都是为Amiga制造的。您在这台计算机上的个人观点是什么,展示您的艺术技能是什么样的?

我仍然记得当我看到Amiga上出现了第一个演示和足彩竞猜网时。 (弹跳球,射线跟踪的魔术师,后卫o / t Crown等。)与C64相比,图形质量和功能的飞跃使我完全被震撼了。在C64上,我一直在绘制标题标题,子画面和角色图块集,以供娱乐,但起初两倍的分辨率和4096种颜色令我非常恐惧。 ðŸ™,我最初购买Amiga 500是为了玩耍并享受它的所有好处,但最终开始使用Deluxe Paint。我尝试在Amiga 500上绘图的第一件事‘DPaint’是对具有僵尸功能的旧C64映像的升级。成为了标题画面‘Ghost Battle’稍后的。我对拥有Amiga感到非常满意,因为它上面出现了所有出色的演示和足彩竞猜网,并迈出了成为未来专业像素艺术家的第一步。

最初,我根本没有在Amiga上创建像素的雄心,但是一旦发现DPaint,我便无法’t stop using it. I really got triggered when I met Erwin back in 1989. 想我 needed a good reason to pursue my pixel endeavours. 🙂 Looking back at my career I didn’确实创造了很多东西‘just for fun’除了我自己的项目之外? (Lionheart,Flink,Lomax等)

 

Thalion Software当时似乎真正着重于创建一些外观最好的足彩竞猜网!在这家传奇公司工作感觉如何?

是的,Thalion有一些非常有才华的人到处跑。当我第一次与Erwin一起拜访他们时,我没有’真的不知道这些人到底是谁。我知道Thalion已经成为一家德国公司的骄人成绩。我只是以为每个人都很友善,因为我们对电子足彩竞猜网充满了兴趣。 ðŸ™,我一直(尤其是通过杂志)更专注于英国足彩竞猜网界,实际上我对演示场的了解并不多。我对C64更感兴趣。访问Thalion之后,很明显我在这里与谁打交道。 ðŸ™,从一开始我就感到宾至如归,因为在那里工作的人们以及彼此之间的相互欣赏。

 

 

Lionheart是有史以来最好看的Amiga足彩竞猜网之一!您还记得这个机会是如何第一次产生的,以及您如何反思这个特定的标题?

干杯! ðŸ™,对于艺术家来说’回头看看您的工作总是很有趣。您会看到不完美之处,并且想要更改它们,但是当回想起它的产生时间以及在什么情况下,’m still really happy with it 🙂 After finishing 幽灵战斗 as freelancers Thalion offered us an in-house job. This was amazing of course! I think Eric Simon (producer/artist/designer) at Thalion somehow recognized our talent and had bigger plans with us. A thing we didn’还没有看到我们自己。 ðŸ™,

在加入Thalion之前,我绘制了16色图块/背景,并在我的Amiga 500上设计了Lionheart英雄,作为我们下一个项目的前期工作。这些像素也用在Lionheart中。与我们的第一款足彩竞猜网相比,埃里克(Eric)确实以积极的方式推动了我们的才华,并提高了质量水平‘Ghost Battle’当您将它们并排放置时,这几乎是不真实的。我也非常渴望学习和改进我的像素质量,方法是看别人的作品,凝视着许多对我有启发性的传统画册。一世’我仍然为Lionheart和我们作为团队所取得的成就感到骄傲。我也将此视为我开发视频足彩竞猜网的入场券。

 

您认为Lionheart当时还应该在16位控制台上发布,以帮助更多的受众吗?

如果将LH也移植到Sega Mega Drive和SNES上,那当然很棒,但是我什至没有’那时还不敢做梦。 ðŸ™,控制台开发对我来说似乎遥不可及。 Amiga上的LH确实发光,因为它受益于所有Amiga’的图形和技术功能。它’s really ‘tailor-made’对于该系统。我认为这在任何16位控制台转换中都将完全丢失,并且可能已经由其他人转换了,质量可能因此而受损。 LH仍然是Amiga的独家足彩竞猜网,这很酷。

 

我个人觉得重新启动Lionheart头衔太棒了!这是您想重制的足彩竞猜网吗?如果是的话,这个梦想是否有可能实现?

不,Lionheart不’从我的角度来看,不需要重新制作。续集现在来看复古足彩竞猜网的复兴本来会更有趣,但对于Amiga I而言却不是’恐怕但对于其他可能带有现代平台(PS4,Switch,Xbox1和Steam)端口的复古系统来说,可能性更大。

认为Lionheart会成为一个很好的续集,我本人也有很多想法,但是机会一定是正确的。此刻’没什么计划,对不起! ðŸ™,

 

 

谢谢你的诚实!从Thalion继续前进,您如何回顾标志性的Psygnosis时代,可以公平地说,您的两种艺术风格似乎真的相得益彰?

我认为它’可以说,当时我最喜欢的艺术家是Roger Dean(Psygnosis徽标的设计者)和Rodney Matthews。他们的风格真的给我留下了深刻的印象,这对Lionheart和之后的其他冠军也产生了巨大的启发。当我们开始开发时,精神病诊断是正确的选择‘Flink’Sega Mega Drive,适合他们作为自由职业者。 Psygnosis确实是一个了不起的知名足彩竞猜网开发者/发行商,很高兴能成为今天的一员。 ðŸ™,

 

您是否确实为Atari Jaguar的Iron Soldier进行了工作,如果可以,您能否解释一下这款足彩竞猜网和足彩竞猜网机的使用经验?

不,但我为程序员Michael Bittner要求我做的原型做了一些HUD像素。

 

您 are well known for your amazing signature style artwork, how did you develop your great art style and which game do you feel shows off your finest work?

我当前的项目确实向我展示了’多年来,我真的发现并发展了自己的风格,这将是我做过的最好的。它’自Lomax for PSone以来,我是第一次 ’我又有了一个自己的项目,这意味着在进行预算和时间限制的委托工作时,不可能投入很多额外的费用。我在Twitter页面上放了这个项目的一些截图! (@pixelhenk)

I like to use a lot of detail in my artwork without becoming all too saturated. Throughout the years I found a nice balance between detail and use of colour and what will work in a pixel-art game. 想我’这些年来,我仍然在进步。同样,在完成自己的项目(Lionheart,Flink,Lomax)之后,我开始为其他足彩竞猜网做很多美术工作。与他人合作时,这是完全不同的心态’的愿景。有时,它的效果类似于某些Wayforward足彩竞猜网项目,但后来从足彩竞猜网机开发更改为更多的独立开发有时会遇到困难。主要是由于缺乏经验和/或无能的人在足彩竞猜网开发中尝试运气。

 

为什么您个人觉得现在的足彩竞猜网有如此巨大的复古气息,而现在的足彩竞猜网却热衷于像素艺术?

我主要是认为’像素艺术的魅力和对艺术形式的欣赏。对那些90的爱和奉献’时代的足彩竞猜网及其足彩竞猜网机在质量和体验上都无与伦比。足彩竞猜网本身仍然代表着质量,其中一些‘classics’永不老。完成后,您可以创建永恒的艺术品或足彩竞猜网。还有’s a whole ‘Indie’现在的场景又开始以正确的方式进行复古开发,现在已经开始达到一定程度的高质量,如今人们也要求。认为复古发展现在处于最佳状态。它让我想起了开发控制台的过去,’能够再次为那些完全相同的足彩竞猜网机开发另一款足彩竞猜网,但是在个人和专业观点上却完全不同,这是非常特别的。

 

 

在您开发过的所有足彩竞猜网中,是否有最难完成的特定足彩竞猜网?

听到这个消息可能很奇怪,但我认为Lomax的开发并没有’别那么顺利,我们已经计划好了。我们在开发过程中遇到了麻烦,因为我们认为取乐比完成工作的里程碑更为重要。 ðŸ〜€我们大约24岁,并且还有其他兴趣,而不仅仅是坐在家里忙于玩足彩竞猜网。愚蠢但很容易理解。最终我们遇到了时间问题,并且没有’达到我们的里程碑,最终得到Sony / Psygnosis的警告,以使我们共同行动,并在其总部完成足彩竞猜网。我们在每天至少工作14个小时的两个月内完成了Lomax剩余的75%的工作(哎呀!–Ed)。我仍然非常热切地回想起这段时间,因为在这两个月中,魔术再次开始发生,而前一年却非常失踪。我们是孩子!不幸的是,Lomax是我最后一部针对Sony Psygnosis和Erwin的足彩竞猜网。此后,我停止了像素化工作,并从事足彩竞猜网开发工作了大约2/3年。我认为必须休息一下才能重新发现我对像素和gamedev的热爱。而且,在这个时代,由于有人想要多边形驱动的足彩竞猜网,所以制作的像素足彩竞猜网并不多。最终,像素恢复非常强劲! ðŸ™,

 

如果您可以时光倒流,玩过去的任何电子足彩竞猜网,那么您会选择哪个标题?为什么选择?

想我’ll pick ‘Flink的不幸事件 ’因为这款足彩竞猜网的开发绝对没有缺憾,并且进展非常顺利。从头到尾,只需一名程序员和一名美术师/设计师,我们仅需9个月即可完成Flink。如果能的话,我唯一的想法就是改变主角‘Flink’ to ‘Mickey Mouse’。我们本来可以卖出更多的副本。不幸的是,当超级驱动器市场下滑时,Flink也被发布了,并且只少量生产。其他一些接近‘finished’足彩竞猜网甚至被Sony / Psygnosis取消了。非常高兴它仍然问世,并在Sega Mega Drive上展示了我的一些早期作品。我本可以为该控制台做更多的事情,但是不得不等待几年才能实现。 ðŸ™,

无论如何,在Flink之后,当我们听到有机会为新的和即将推出的Sony主机开发足彩竞猜网时,一切很快就被遗忘了。回顾过去,我们为能为Sega Mega Drive创造一款足彩竞猜网而感到非常自豪,而且我们从不真正关心财务方面。到今天为止,我们仍然能听到我们的认可,这真是太棒了! ðŸ™,

 

在您开发的所有足彩竞猜网中,您最骄傲的是哪个足彩竞猜网,为什么?

我会选择我的项目’我现在正在努力,但是那’这不是问题。总是尴尬地回头。创作时我有最有趣,最苛刻的经历‘Adventures of Lomax’我之前在第一个PlayStation控制台(PSone)中已经提到过。你可以说我’我真的为看到这个开发之旅中的起起落落而感到自豪。同样,我的像素图稿的质量又提高了一点,我’我对整体关卡设计也非常满意,因为这是我第二次参与足彩竞猜网设计。

您’我已经注意到我’ve选择了我自己的一款足彩竞猜网,负责设计,关卡编辑和所有像素图稿。一世’在过去的几年中,我们一直在进行大量的佣金工作,但是大部分时间,预算和计划安排(时间)阻碍了产品的真正制造。 Lomax是PlayStation上的2D像素展示柜,在当时是非常少见的,不幸的是,当时媒体对此并未给予足够的重视。

 

在Thalion或Psygnosis工作时,您是否有任何有趣或有趣的轶事?

从Thalion开始时,我和Erwin各自有一个小隔间,彼此相邻,没有窗户。顺便说一句。 ðŸ〜€’真的阻止我们像以前那样认真地工作’不需要很多。我当然像Erwin一样搬到德国,上半年在办公室睡了一个床垫,偶尔在Eric Simon洗个澡’的房子。 (当时是Thalion Software的生产商)我们花了无数的时间来玩发行的新PC-Engine,Mega Drive和Super Famicom进口足彩竞猜网,并参观街机厅以检查新足彩竞猜网。那是在1991年左右。电子足彩竞猜网IMO的黄金时代。

在Thalion期间‘Manfred Trenz’来自Turrican的名声偶尔会拜访Eric Simon,我也有机会和他一起闲逛。我记得他在SNES足彩竞猜网中展示了自己的演示‘Rendering Ranger’他正在努力。工作名称是‘Targa’它具有很好的手绘像素艺术,但最终被丑陋的预渲染像素替代,因为每个足彩竞猜网都必须看起来像‘Donkey Kong Country’ all of a sudden.

在Psygnosis进行访问时,看到PlayStation系统上的第一个足彩竞猜网原型真的很酷。我仍然记得在PlayStation‘Wipeout’在访问时不知道这将成为心理诊断’的旗舰头衔。在那里也遇到了一些很棒的人。 ðŸ™,

我记得我们召开了一个项目会议,与来自Psygnosis的制片人讨论并展示了早期的艺术品,这是继Lomax在奥地利/维也纳之后的下一场比赛。那天晚上我们从鸡尾酒吧喝了几杯酒开始,到此结束。我很醉,我显然想以每小时100英里的速度离开汽车,因为我必须卸下一些东西。 (以为我 ’d在我们夜间游览维也纳时已经失去了一切。无论如何,我们幸免了下来,第二天我们都坐在旅馆的门厅里,凝视着天花板,回到我们的国家。优秀的项目会议! ðŸ〜€

 

 

我们最近推出了惊人的功能 异种危机。您在这款令人惊叹的全新Mega Drive足彩竞猜网中的确切角色是什么,现在在经典足彩竞猜网机上工作时感觉如何?

感觉又像在家里。 ðŸ™,真的很高兴‘Bitmap Bureau’(Matt Cope和Mike Tucker)问我是否有兴趣加入。一切都很好,我开始制作原型。一年之后,该项目已经完成,这是自Lomax以来我从事过的最好的项目之一。

我为背景/瓷砖,玩家,敌人,头目和HUD素材制作了所有足彩竞猜网中的pixelart和动画。所以95%的像素视觉效果是由我完成的。再次,它因其已知的局限性而为该系统工作,万无一失!

 

如果您可以进入自己开发的任何足彩竞猜网并在其中生活一天,那么您会选择哪种足彩竞猜网,为什么呢?

那会是‘哈利·波特与密室’毫无疑问。想象一下在那个世界中漫游! ðŸ〜€我不久就从事了加勒比海盗足彩竞猜网,这是紧随其后的事情。

 

您是否曾经开始开发从未发布过的任何足彩竞猜网,如果您今天可以发布其中任何一款足彩竞猜网,您会选择哪种,为什么?

以自由艺术家的身份从事过许多原型的工作,但是出于充分的理由,它们大多是罐装的。想想PS2足彩竞猜网‘Sega Time Crystals’派对足彩竞猜网的收藏本来很有趣。

为此,我画了很多传统的观念艺术。我刚刚开始进行建模和纹理处理了几个星期,而该项目已经关闭。 ðŸ™,

 

您有史以来最喜欢的三款电子足彩竞猜网是什么?为什么?

从来没有一个简单的问题,因为周围有这么多优秀的头衔。特别是您一生中玩过的足彩竞猜网。如果我现在必须选择三个,那么就想到:

–超级马里奥世界(Super Famicom / SNES)
–合金弹头(Neo Geo)
–Ketsui:Kizuna地狱立(JAMMA Arcade PCB)

Cave的Ketsui是完美的射手射击足彩竞猜网。 ðŸ™,

超级马里奥世界(Super Mario World),由于设计和想法,我被这个平台足彩竞猜网迷住了。玩得很开心,并且在设计方面从这款足彩竞猜网中学到了很多东西。

合金弹头(Metal Slug),这场比赛将永远保持在这一类型的顶尖地位。玩起来真是太有趣了,或者只是看这些细节的视觉效果。就像续集(2,3和X)一样,这是一件艺术品

 

您目前参与哪些激动人心的新足彩竞猜网或项目?

其实呢’s just one game I’我现在正在努力’是我自己的足彩竞猜网项目。自完成后,不再进行任何佣金工作‘Xeno Crisis’适用于几个月前的Mega Drive / Genesis。一世’在其他项目工作了将近24年之后,m现在处于幸运的位置,可以再次从事我自己的项目。我于1996年发布的Loone for PSone。

好吧’实际上是我的一个项目’我已经记了一段时间,并受到经典街机斜杠的启发’诸如Gauntlet,Golden Axe,Mystara上的Shadow和The Rounds Knight等新兴足彩竞猜网。在与敌人战斗时,最多可有两个玩家在本地一起玩,但我们将通过新的足彩竞猜网元素,改进的控件,一些最佳的像素艺术(对我而言)和精湛的技艺来振兴这种足彩竞猜网类型。行业传奇的配乐。

不幸的是在他的时候我可以’还没有透露名字,但是我们’几个月来一直在研究原型。足彩竞猜网的开发考虑了复古足彩竞猜网,可以在Switch,PS4,Xbox One,PC以及其他一些平台上发布; P请在我的Twitter页面上查看我的项目的更新。‘@pixelhenk‘.

 

如果您可以与电子足彩竞猜网角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

想我’我会从《街头霸王2》中挑选春莉’都是两个迪伊和像素。 ðŸ™,我所能处理的全部。 ðŸ〜‰

 

阿德里安