Gradius(NES评论)

街机攻击 评论-NES

Gradius上极受欢迎的左/右滚动拍摄使它进入了NES,尽管您可能在拱廊的西岸将其称为Nemesis。那么,Konami如何处理港口?就此审稿人而言,还算不错。

 

 

与街机一样,您可以控制Vic Viper,并且必须幸免于外星人的袭击才能拯救世界(显然)。猛攻就是这个词。当我拿起这笔钱时,我最初会努力地挑选出硬币操作的区别。 NES’的调色板可以很好地应付,因此此版本感觉不到一点点色彩。船上丢失了一些细节,但所有外星飞船都按原样移了过来(相当多)。背景是空间,因此尝试将其渲染时不会丢失任何记忆,并且前景的细节和变化足以演示游戏的进展。爆炸很有趣,并且Gradius在NES图形方面是令人满意的体验,尤其是因为模糊很少,鉴于屏幕上同时显示了几个精灵,这并不算壮举,真正推动了控制台’s limit of 64.

 

但是,声音受到了一些打击(对双关语)。我喜欢街机Gradius / Nemesis的音乐,但是’在NES上真正起作用’微不足道的五个频道。游戏的疯狂性质也意味着,超过五分钟后,很难发出嘶哑的声音FX(我想这很好,因为游戏只持续了二十分钟–稍后再讨论)。暗示主机版本本可以从减少敌人中受益,这似乎很愚蠢,但是’在这方面肯定是这样。

 

 

关键问题是,Gradius如何发挥作用?好吧我’之前已经说过,它的运行方式完全类似于街机游戏机。太好了有点。攻击方式和老板打架(如果我纠正我’我错了)几乎完全一样。游戏的时间长度(游戏结束时只有20分钟)是相同的。它’是一个有趣的迷宫式射击游戏,但是难度曲线像投币式游戏,这意味着’刚开始玩时会死很多。没有速度加电的Vic Viper操纵起来很麻烦,这意味着子弹会很容易地靠近您,导致Vic Viper爆炸或撞到一些风景中。就Gradius而言,再试一次是座右铭,学习这些攻击方式将需要时间。老板打架很有趣,但是如果你死了,失去了盾牌,速度,双发和激光,你’重新拧。意味着从头开始游戏。

 

 

I’所有这些都是用于家用游戏机的街机端口的,而这一方面做得很好。与其浪费您的珍贵硬币,不如不去拿它并永远享受它?也许是因为那里’如果您在这里没有足够的游戏’进入街机版本,或者’寻找长期的游戏体验’不要让你想把头发扯掉。屏幕上的敌人少了,关卡增加了,游戏会从中受益吗?绝对是进行一些难度设置,您将拥有一个全面的主机游戏。我们’现在将采用前者,您也应该(可能)。一世’会在理发店见’s.