Glenn Corpes访谈(EA牛蛙)

街机攻击 AA开发人员功能

Glenn Corpes从事视频足彩竞猜网行业已有20多年的历史。他在Bullfrog工作了8个非常成功的年头,并参与了诸如Syndicate,Populous,Magic Carpet和Dungeon Keeper等大型头衔。随后,他成功地担任了4年的研发主管&电子艺术项目负责人。

 

在Arcade Attack,我们很荣幸有机会采访足彩竞猜网界如此受人尊敬的玩家,我们想借此机会感谢Glenn花时间回答我们的问题。在推特上关注格伦 @GlennCorpes

 

问题1– 辛迪加,主题公园和人口众多都是足彩竞猜网市场的主要成就。当您制作这些现在具有标志性的足彩竞猜网时,您是否曾经意识到自己在这样的基础上进行工作,打破足彩竞猜网?

 

显然,Populous在它真正可以玩之前就具有开创性的意义。足彩竞猜网玩法来自一个非常古怪的地方:规整景观块如何组装在一起的规则,而不是任何人’的天才设计。它总是让我想起魔方’s多维数据集,这是一个很奇怪的工程,也恰好是一个完美的难题。辛迪加和主题公园在我们对成功颇为自大后被释放,说实话也就不足为奇了。

 

synd_amiga_ingame_aim_hq问题2– 辛迪加集团(Syndicate)是一款非常有趣的足彩竞猜网,我经常会花几个小时来砍掉平民。您是否对在发行之前媒体对这款足彩竞猜网的争议有任何想法?

 

有争议吗?我知道德语中的鲜血是绿色的,我怀疑我们随后利用这一事实获得了一些报道或其他东西。像所有旧的《斗牛蛙》足彩竞猜网一样,故事就是为了证明足彩竞猜网的合理性,考虑到事情发生的那段时间,令我印象深刻的是,即使有一些原创思想,它也可以成为一个相当完整的反乌托邦式的未来。我写了关于这个的博客: http://glenncorpes.blogspot.co.uk/2011/09/syndicate-是-情节-要么-机械-essential.html

 

问题3– 主题公园真的开始让更多的随机“模拟”足彩竞猜网获得成功。与原始的过山车大亨足彩竞猜网相比,您感觉如何?主题公园本来可以拥有更多续集来垄断该市场?

 

老实说,除了看一看,我从来没有真正喜欢过主题公园或过山车大亨。我认为,过山车大亨中没有人见过主题公园的想法是荒谬的。它甚至以相同的方式使乘车名称在入口处滚动!我想也许他们是在说实话,因为我知道他们指责续集《主题公园世界》是一部RCT盗版足彩竞猜网。

 

问题4– 的确,如果您在薯条上加了盐,会导致主题公园的下注者在饮料上花费更多吗?还有关于该足彩竞猜网的其他聪明/随机秘密吗?

 

那里有很多东西,很多都是由一个很小的Demis Hassabis编写的。一切都太微妙了。我知道几乎所有这些内容都已从控制台版本中删除,以节省内存,您无法’真正发现差异。

 

问题5– Magic Carpet确实突破了3D足彩竞猜网的界限,并且似乎领先于时代。在这样的地面上工作感觉如何?破坏足彩竞猜网?

 

Magic Carpet的工作非常有趣,这是我随身携带到PC的结果’每个像素的屏幕有256个彩色的可爱字节。这是一年左右的时间弄乱了纹理贴图,半透明,雾等的结果…不过很抱歉雾的临近,不是我的错,请查看我关于这个主题的博客 http://glenncorpes.blogspot.co.uk/2011/06/magic-地毯-回覆-release.html

 

问题6– 魔毯让您最多学习24个咒语。如果您可以采用任何一种咒语供自己在日常生活中使用,那么您会选择哪种?为什么?

 

哪个魔毯咒语?我可以’甚至还记得很多。我想我’d宁愿只拥有魔术地毯本身。

 

问题7– 如果您拥有真正的魔毯,您将前往何处?

 

那’这是一个好问题。大概很难用于洲际旅行。可能很难超过20MPH。我认为在魔毯上’也许比目的地更重要。

 

问题8– 嗨,是吗?Octane是一款您和您的Bullfrog程序员在业余时间编写的足彩竞猜网吗?

 

没有。

 

问题9– 制作Hi-真的只用了8周的时间辛烷?

 

不,原始PC只用了7个。我的贡献是接近完成的Dungeon Keeper引擎,但是很多才华横溢的人花了7个星期的时间来解决问题,因为Peter Molyneux要求我们接受在EA否则会空的月份发布足彩竞猜网的挑战。实际上,这很有趣。

 

问题10– 与今天’的图形功能得到了改进,您是否认为还有改进的空间?辛烷值的续集?

 

可能吧。为了什么’我的第一个iOS足彩竞猜网《地面效应》值得我做的是让Hi-在辛烷值的乐趣之前,它被太多的枪支和道具破坏了。在某种程度上,这只是和平而又漂泊的悬浮赛车手。虽然还没有真正加快步伐,但它是几年前的事(针对原始iPhone),并且比Hi-辛烷。更新地效以完全跨平台并使用超酷的新着色器已成为我的目标-列出,只是不是很靠近顶部…

 

问题11– 主题医院有一种古怪的幽默感,在世界范围内-广受欢迎。想出像这样有趣而又标志性的疾病是谁的工作,例如“Bloaty Head”, “Slack Tongue”, “Fractured Bones”, “Serious Radiation”, “Hairyitis” and “Baldness”?

 

说实话我不’确切地知道,加里·卡尔(Gary Carr)是首席艺术家,所以必须要怀疑。现实情况是,足彩竞猜网必须具有愚蠢的疾病,以防止足彩竞猜网太暗。

 

问题12– 地牢守护者可以说是牛蛙最受欢迎和标志性的头衔。您是否知道制作这款足彩竞猜网​​时会表现出色?

 

彼得’s original idea of “反向地牢足彩竞猜网”似乎只是必须工作。老实说,我的参与(图形引擎和世界数据管理)在足彩竞猜网开始之前就已经结束了,并且有几次著名的尝试。它’很高兴看到《地牢守护者》’s stack-的-Notch有时将多维数据集引擎作为Minecraft的灵感来源。

 

Battle_engine_aquila_235252问题13– 您最自豪的是哪个足彩竞猜网头衔?

 

人口众多或战斗引擎的Aquilla。

 

问题14– 您对哪个足彩竞猜网机/计算机有最美好的回忆?

 

可能是ST,因为我在Bullfrog负责该平台。除此之外,我的15岁″Macbook Pro或原始的Gameboy。

 

问题15– 您是否曾经想过一款您认为可以成功但从未发布过的足彩竞猜网?

 

是的,他们很多。 (我想我们必须在推特上找到他们的名字,– 编)

 

问题16– 您对当今的视频足彩竞猜网行业有何看法?

 

我的观点略有局限,因为如今我只能看到其他人在玩主机足彩竞猜网。一世’在iOS和Mac上的小型独立足彩竞猜网中,更多的东西。免费足彩竞猜网是狗屎。

 

问题17– 如果您可以和电子足彩竞猜网角色分享几品脱,您会选择谁?

 

为了他妈的?真?我不知道,也许是俄罗斯方块广场?

 

问题18– 您还在参与视频足彩竞猜网行业吗?

 

是的,我’m正在更新Topia World Builder(拱廊)流畅的SIM卡,您可以在其中发挥自然力量而不是上帝的作用。一世’m还致力于2D动作足彩竞猜网《胖猫头鹰与喷气背包》 //www.youtube.com/watch?v=fh2dXi7fOUI

 

– Adrian

 

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