Feargus Urquhart(互动)– Interview

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Feargus Urquhart制作了地球上一些最大的游戏,并帮助建立了一些我们最喜欢的复古游戏。我到底是Adrian如何设法找到他的’我仍然不知道!无论如何,这里是您的娱乐选择,我们的quickfire Q&A with IGN’1999年无名英雄…

 

您是如何第一次进入视频游戏行业的?

我几乎一直是一个书呆子,我迫不及待想要在8或9岁的时候购买Atari 2600(如果我没记错的话)。虽然,我得到了西尔斯(Sears)品牌的手表,它看起来比常规的2600还要多1970年代!我还开始在我父亲的朋友所拥有的IBM PC上玩游戏。我们玩过很多原始的十项全能和诸如Zork和Deadline之类的Infocom文字冒险。我的另一个朋友的父亲把Apple 2E放在一起,这让我开始对CRPG产生了浓厚的兴趣。当我获得Commodore 64时,我开始玩Ultima III和Bard's Tale之类的游戏。那时我还不知道Bard的故事开发商Interplay离我住的地方只有十英里!快进大学并和我的一个朋友克里斯·泰勒(Chris Taylor)(最终是原始《辐射》的首席设计师)说,他们正在寻找测试人员。我在大学毕业后的几个夏天就玩经过测试的游戏,然后我获得了专职项目经理的工作,从大学退学,现在全职从事游戏行业。

 

富格斯-厄克特-巴尔杜斯门

 

您在视频游戏行业中担任过许多角色,从编写手册和制作游戏到实际成为您自己的公司Obsidian Entertainment的首席执行官。您能否简要解释一下职业生涯的飞速发展,以及是否始终有从小就拥有自己的公司的雄心呢?

我必须承认,我从没想过要经营游戏开发商(公司)。如果您问我12岁或13岁的时候,我是否会担任一些著名地下城的内部和外部开发的负责人&Dragons CRPG,我本来会奇怪地看着你,并以为你疯了。我认为当时的区别是没有人真的认为游戏是一种职业。我的父母当然没有!我们只是说与我父亲谈论关于从UCSD退学而获得生物工程学位的大学三到四个课程的谈话并不是特别顺利。但是他确实告诉我,这是正确的决定,多年后。

最终,我既幸运又努力。当时我还不知道,但是我测试游戏,解释错误,在问问题时自我介绍的方式,并且不怕让人们知道事情的错误导致Interplay给我越来越多的东西责任。幸运的部分是,我在赌注很小的时候进入了这个行业(游戏成本不到100万美元,而现在的成本甚至可能超过1亿美元)。另外,游戏仍然只适合书呆子,所以只有那么多人在研究游戏。但是,我认为我确实非常努力地工作,工作很晚,并且专注于如何使自己的游戏表现出色。我试图告诉人们,一场伟大的比赛不言而喻。如果您帮助实现了这一目标,那么那可能就是您所能拥有的最佳简历。

 

在您职业的各种角色中,您最喜欢哪一个?为什么?

游戏测试ðŸ™,

我真的很享受我曾经担任过的所有职位,因为这些职位非常适合我当时的生活。在我20年代初期进行测试非常棒。我遇到了一大群人,没有承担很多责任,这意味着出去,在酒吧里闲逛,而我的游戏也不受那讨厌的工作的影响。随着年龄的增长,我想在自己的职业生涯中前进,就能够深入研究自己从事的游戏。我必须为《破碎的钢铁》撰写对话,为《无冬之夜》和《博德之门》进行早期的头脑风暴,并为《辐射1》和《辐射2》做区域设计。尽管我很高兴能够为我们的游戏设计做出贡献,会承认我在“辐射1”中使涡轮等离子步枪过于强大(不!– Ed)。

在业务方面,我非常荣幸能够让Interplay签约Baldurâs™Gate(当时我的老板拒绝了该项目),并帮助Fallout 1团队的工作人员将其打造为出色的产品,我感到无比自豪游戏成为现实,并通过所有达成黑曜石的协议和业务进行工作。我必须承认,很多业务压力很大,有时可能很乏味,但是如果没有我的帮助,我从事的游戏可能就不会是今天的样子(我们对此表示感谢) !Ed)。我想我做的游戏东西会很有价值,而看到结果后,商业东西会很有价值。

 

恐惧的厄瓜多尔辐射

 

在1999年,当IGN授予您“年度无名英雄”奖时,您在视频游戏行业的巨大努力得到了认可。–赢得这个享有盛誉的奖项感觉如何?

总是很高兴被认可,我想我经常是镜头前一半在场景后一半的人。我不是一个对名望感兴趣或需要名声的人,我已经看到了对我认识的某些人所做的事情。但是,获得一点总是很高兴。 ðŸ™,

 

您参与了《外星人的心脏:这个世界》第一部分和第二部分(另一个世界2)–我是原始标题的忠实粉丝–你为什么认为续集不是’与原始版本一样成功,为什么只在Mega CD上发行?

哇!那可以追溯很多年了。我必须承认我真的不知道。如果我不得不回顾过去几年,那就是Mega CD本身并不是很成功。部分原因是为此而开发是昂贵的。 1995年,开发硬件的成本为1万美元或1.5万美元。可悲的是,其中一个Mega CD开发套件最终成为Eric DeMilt(《 Fallout 2》的制作人)和现任Obsidian装甲战争的首席制作人(那是很酷的门阶– Ed)。

 

恐惧-urquhart-fallout-2

 

您大量参与了《辐射》和《辐射2》–参与历史上最大的两场比赛感觉如何?

感到骄傲和感激。尽管我对《辐射1》和《辐射2》的贡献帮助他们成为了成功的游戏,但我绝不希望这能脱离团队的努力。辐射1的方向确实归因于早期的开发团队在我参与了最后18或24个月之前从事了几年的研究。我非常感激,因为《辐射(Fallout)》对我的职业生涯都产生了真正的帮助,拥有如此出色的作品受到了很多人的喜爱总是令人惊讶。

 

如果您在现实生活中遇到他,您是否认为自己会与Vault Dweller相处?

ðŸ™,

哪个保管库居民?一个跳上Jet的人,还是一个爱Dogmeat的人?我认为我最喜欢的Vault Dweller是按照自己的方式做的,帮助荒原地区的人们,默默地监督督军的人。近二十年来,这很有趣,克里斯·琼斯,蒂姆·凯恩,刚加入黑曜石的伦纳德·博亚基最近都在谈论是什么使像他这样的角色像保姆·德沃勒这样的人。虽然我不想破坏任何东西,但是这些对话绝对使我们思考如何处理下一个问题。

 

那’我们把我们拉上了恐慌!我们认识你’re a busy man so we’让您重新开始研究下一件大事。读者,如果您想与Feargus保持联系,为什么不关注他在Twitter上 @费格斯

 

阿德里安