大卫·纽曼(VGM作曲家)– Interview

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We’我在现场有一些很棒的作曲家,这个家伙也不例外。一个短暂而甜蜜的职业包括我们最喜欢的一些游戏,包括《零5》和《梦游者》。 David Newman回答了我们的Adrian’的问题,并为VGM作曲家的生活提供了另一个有趣的见解。

 

您能否在成长过程中向听众解释您对音乐和游戏的最早记忆?

我对面有一个大男孩迈克尔,他拥有ZX81。我记得当时坐在他卧室的地板上,从一本杂志上输入了潜艇游戏的密码。花了很长时间,我们不得不对Basic的每一行进行故障排除,因为它自然不会在第一次就起作用。同样,也无法保存进度,因此第二天我们将不得不再次输入所有内容!我迷上了。

我最早的音乐记忆实际上是在祖父母在伦敦的一个圣诞节。我记得打开第一个礼物–那是一个童谣卡带,我们没有播放器。一行人送来了一些礼物,我打开了WHSmith盒式录音机,有一天可以将它用作ZX Spectrum 16K的装载机。无论如何,那个童谣盒式录音带在整个圣诞节重复播放!

 

您是如何首先获得进入视频游戏行业的机会的?

我一直在ST上写四个通道的MOD&Amiga(TCB跟踪器,Noisetracker,Protracker)已有一段时间,主要是为了娱乐或为我们的恶魔般的团队(Pixel Masters and Torment)使用。一天,一位老同学Leigh取得联系,说他知道在Weston-Super-Mare的一个游戏中需要一些音乐的小伙子。所以我的音乐写作朋友詹姆斯和我一起聊天,我们进去了!

 

您能否在一个为视频游戏编写音乐的典型一天中度过我们的时光,并且开始和完成曲目通常需要多长时间?

在那段时间,这一切发生得非常快,而且,如果我完全说实话,那么成品就没有太多的技巧了。我们通常可以在几天之内完成跟踪。现在是一个不同的故事–我很少有时间写音乐,而当我做音乐时,我会感到难以置信的艰辛,因为在不同的合成器和效果上有太多选择。在Amiga上,我们只有少量从其他MOD窃取的样本,因此开始并集中精力于音乐而不是声音要容易得多。

 

在制作电子游戏音乐时,您最大的灵感是什么?

在游戏和模拟场景中,有很多我喜欢的作曲家。从ST上的Mad Max到 艾莉丝·布里姆布尔, 克里斯·韦尔斯贝克,Firefox,Moby和Amiga上的Awesome博士,所以我从各个地方汲取了灵感。对于像 梦游者,尽管我确信在潜意识中确实有任何直接灵感,但是对于《致命赛车手》,我似乎记得我们只是从汽车游戏Jaguar和只是重复使用了样本。要说我们从他那里得到了启发是轻描淡写。

 

梦游者是一个聪明而独特的平台游戏,我记得在Amiga上玩过很多经典游戏。制作这款特定游戏的感觉如何’s music?

确实,那是一场很棒的比赛。我认为拉尔夫(狗)追逐李(以上述李的名字命名)的标题动画是动画师的天才之笔 理查德·奇克。我记得在用软盘或VHS抓取序列副本后回到詹姆斯身边,并很快提出了主题。音乐总是以相同的速度跳动,这感觉并不对劲,所以为了笑,我们使其他所有模式都加快了速度,以跟随拉尔夫的演奏。我们歇斯底里–它非常适合。我们不太确定应该这么简单,因此第二天当我们将音乐播放回Richard和John时,他们的脸都亮了,我们知道我们已经采取了正确的行动。

 

 

您认为使用现代图形的新Sleepwalker标题是否存在空间,这是否是您感兴趣的标题?

总是有好的翻拍的余地ðŸ™,当然,我愿意为此做准备,但是Richard和John都已经在美国生活了20多年了,我不认为他们彼此保持联系,所以我看不到老团队重聚。这是一款出色的游戏,比其后的Cheesy IMHO好得多。尽管Cheesy是PSX游戏,但是许多早期的3D游戏更多地是“ 3D实验”,而不是本身就是好的游戏。这是PlayStation Classic对我而言吸引力远不及SNES Classic的原因之一。

 

您是如何首先获得在ace上工作的机会的 Zero 5 游戏,您是否同时为Atari ST和Jaguar版本的音乐制作音乐?

我的老朋友大卫·普拉特(我仍然保持联系)已经开始为捷豹开发基于PC的8声道音乐程序,称为“ Zik Tracker”。有一天,Caspian Software与Dave联系,为Zero 5编写了3D例程,该例程在DSP中运行,不使用任何外部存储器,因此速度非常快。而且,由于Dave已经编写了Jaguar音乐播放器,James和我已经将Tracker用于我们自己的个人项目,因此,让我们编写Zero 5音乐配乐是一个容易的决定。 STE版本的特色是我们的老朋友Tony B制作的音乐程序。是的,我似乎都为这两者做音乐。

 

零5是真正的街机攻击最爱。惊人的音乐确实很好地补充了游戏。是什么激发了您创作这个特殊太空标题的灵感?

我似乎回想起音乐风格是游戏开发者的要求。他们想要真正快速且技术含量高的东西。我和詹姆斯从来没有写过任何这种风格的书,这确实是我们第一次尝试使它进入游戏。我不记得 暴风雨2000 是在撰写本文时发行的,但其中的音乐无疑是我们的灵感,以及我们过去曾经听过ðŸ™,的所有《吸毒的绵羊》

 

您是零零零零的个人粉丝吗,您个人是否认为它使Jaguar达到了图形和音乐极限?

我记得捷豹(Jaguar)首次发布时真的很兴奋。我会在杂志上寻找屏幕截图和文章,想象一下当他们全力以赴时,Cyber​​morph或Alien vs Predator会是什么样。但是,这一切似乎都需要花费很长时间才能实现,到那时我想我已经看到了 厄运 (和Elite II)在486和Jaguar上运行,这本来是一笔不菲的开支,但似乎并没有提供超出此价格的巨额资金,因此我从未买过。毫无疑问,Zero 5推动了Jaguar,但是Telegames束手无策,实在是太可惜了。而且令Atari在该控制台上交付失败的巨大遗憾是巨大的。这可能是一个更加令人兴奋的时刻。

就是说,我从来没有真正成为控制台专家–我对计算机更感兴趣,相对于控制台,您可以在计算机上创造性地进行操作,而且尤其是从历史上看,计算机上的游戏对我而言一直更加有趣。

 

如果有人以某种方式获得了Zero 5的权利并决定重新制作原始ST游戏或完全改头换面,那么您会加入吗?

完全同意。尽管我认为地狱可能更有可能冻结ðŸ™,

 

俗气 当时有很多其他3D平台软件出现。您为什么认为此标题很难找到受众并且影响不大?

虽然在PlayStation发行时3D并不是什么新鲜事物,但这是一项以前保留给3D游戏的技术。例如,《猎人》,《暗黑破坏神》和《雇佣兵》都是游戏,其经验依赖于它们在3D模式下的表现。 PlayStation时代带来了将3D图形拔尖的功能带入具有2D平台开发人员所有技巧的游戏中。如上所述,我认为包括Cheesy在内的许多早期3D游戏都只是一种技术演示,而不是出色的游戏。

 

您是否曾经从事过从未完成的任何视频游戏,如果是,那么这些游戏是什么?

我当时正在和朋友Moon Rising一起开发PC游戏。不幸的是,某些情况使我们无法完成它。

 

制作视频游戏音乐时给了您多少自由度,并且这种自由度会因您所从事的游戏而有所不同吗?

我很幸运地可以从事视频游戏行业内外的许多音乐项目,并且在大多数情况下,您拥有完全的自由。我认为人们要么不知道他们想要什么,要么意识到作曲家应该决定方向。我参与了一个或两个客户参与程度过高的项目–例如,改变低音线或以某种方式对音乐进行均衡,结果往往会变得更糟。

 

 

您认为作曲家最好的作品是什么?

我最喜欢梦游者。这是我们的第一个,可能是最有趣的ðŸ™,

我还有很多其他的追踪器和芯片音乐让我很满意,但这主要是我的假名Rhino在基于ST的组织Torment中的恶魔般的作品。

 

您如何回顾自己在CTA Developments工作的时光,为什么选择离开游戏行业?

我大多记得无休止的会议 厄运,这是一个烟雾smoke绕,无窗的扫帚橱柜大小的办公室,在W-S-M自己的霍比特人夜总会过夜,在那里可以播放各种工业音乐和哥特音乐。那时穿鲜艳色彩的人并不多!

我没有选择离开游戏行业。派遣演示到游戏公司很累人,我认为去大学结束了这笔交易。

 

除了您自己的工作之外,还有一款游戏让您的乐谱震惊吗?

如果我们正在谈论Amiga的东西,那么当我想到Allister Brimble的Alien Breed标题主题时,我就完全感到沮丧,但是与其他任何游戏相比,我可能花了更多的时间在听Turrican II配乐上。最近,船长(一个古老的恶魔般的家伙)从罗哈德(Rochard)出发的牛仔与外星人的赛道对我来说很出色。但是在游戏行业中,还有如此之多的选择可供选择,以及从Speccy一直到ST和Amiga一直到PC的演示场景。

 

您是自己的游戏玩家吗?如果是,那么您一直以来最喜欢的三款游戏是什么?为什么?

当我有机会的时候,我喜欢玩游戏。如果不是那些讨厌的孩子… (ha ha! Us too! – Ed)

哇,挑选三款最喜欢的游戏是艰难的。我将挑选三款老游戏,我还记得我年轻时花了大量的时间,这些时间必须是Elite,Damocles和Midwinter。并不是说我不喜欢2D游戏,而是上面提到的是我能想到的最早的沙盒游戏示例,它们充满了气氛,并且都具有很高的可玩性。

同样,这就像从游戏中挑选喜欢的音乐–有很多选择。各个年龄段的荣誉提名:Skooldaze(频谱),Dungeon Master(ST), 猴子岛 (Amiga),Frontier:Elite II(Dos),Commandos(Windows),FTL(Windows)

 

您目前正在从事哪些项目?

我正在松散地制作一张计划于2030年以这种速率发行的synthpop音乐专辑!我希望今年能为一部小电影拍古典乐曲。如果我一生中有空,我也会对自己喜欢的游戏有一个或两个想法。

 

如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

可能是矿工威利。我想知道为什么他的管家玛丽亚没有为他整理房子。

 

阿德里安