大卫·福斯特(ReadySoft / Dragon’s Lair) – Interview

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大约一个月前,我们向Dragon表示了敬意。’巢穴和太空王牌。我们的王牌记者Adrian设法找到了ReadySoft的David Foster,他惊人地移植了Dragon’s Lair to Amiga. He’他参与了原作,续集,Space Ace和Brain Dead 13的许多游戏,他在本快速Q中解释了所有内容&A!

 

您是如何首先获得进入视频游戏行业的机会的,并且还记得您从事过的第一款游戏吗?

我记得在高中时写过一些有趣的游戏……《太空侵略者》等的副本。我于1987年成立了ReadySoft,我们的第一个商业游戏是《龙之巢穴》,我们于次年在Amiga发行了该游戏。

 

When did you first meet the legendary Don Bluth and how did you get the opportunity to work on the legendary 龙’s Lair?

在参与Dragon's Lair权利的早期,我曾与Bluth Group拥有的互动媒体公司合作。直到90年代中期,我才在E3贸易展上初次见到Rick Dyer。里克(Rick)从那里向我介绍了加里·高德曼(Gary Goldman)(唐的搭档兼动画师)。直到几年后,我们结识了唐·布鲁斯(Don Bluth),我们成立了Dragon's Lair LLC作为主公司来控制Dragon's Lair权利的许可。到目前为止,我只见过唐几次。

 

您能记得您如何处理Dragon的编程和生产方面吗’s巢穴及其港口,我认为这从一开始就是一个艰巨的项目和任务吗?

早期,这是一项艰巨的任务,因为计算机几乎无法播放视频。对于那些早期版本,我们实际上是将前景元素与背景元素手工分离以减小视频流的大小。我们还针对该格式制作了一个自定义视频播放引擎。发行软盘时,我们严格限制了视频大小,因此,例如Amiga版本只有6张光盘,仅包含街机游戏的15%。

在90年代初期,视频播放引擎开始可用,因此我们可以选择Cinepak和AVI,然后是后来的MPEG格式,这使任务变得更加轻松,转换也变得更好。

在90年代末和2000年代初,DVD和Blu-ray成为标准,我们能够使用更高的视频质量(回到原始的电影大师那里),并且我们还添加了许多其他功能,包括我们与Rick合作拍摄的视频,加里和唐。

 

 

When did you first realise you were working on something really special with 龙’■巢穴,您如何看待这个突破性的游戏?

在80年代就看到了Dragon's Lair和Space Ace对街机社区的影响之后,您知道这款游戏将在所有玩过这款游戏的人中永远占有一席之地。但是,老实说,20年前,我从未想到我们仍然会看到将游戏发布在较新的游戏机上的需求。但是,我们不断收到粉丝的欢迎,他们现在正在向他们的孩子介绍游戏。这真是太好了。

 

How did you aim to get 龙’■在家用计算机和控制台上的巢穴,您是否需要克服任何限制和问题?

鉴于该系列游戏是完整的动画视频,因此肯定会在每个发行版中遇到一系列新挑战。因此,在移植到Amiga或Mac Plus等PC系统的早期,由于系统无法简单地运行原始的全帧视频,因此该小组不得不如上所述以像素图稿的形式重新创建动画。随着PC和控制台的功能越来越强大,我们能够提供原始的街机视频,但是那些早期的DOS和3DO版本只能管理超低分辨率和低FPS视频。直到90年代末/ 2000年代初,Dragon's Lair,Space Ace和Dragon's Lair 2才可以按照最初的预期形式在家用PC和游戏机上完全播放。

 

龙s Lair在拱廊和后来的母港证明了巨大的成功。您将游戏的哪个端口视为最终版本,并且您是否觉得该端口不是’公平地反映了游戏?

这是一个艰难的要求,但是我要说的是PlayStation 4最近发布的“龙巢三部曲”,其中包括《龙的巢穴》,《太空王牌》和《龙的巢穴2:时空扭曲》以及我们多年来生产的奖励功能。最独特的发行版之一是在2012年,当时我们为Xbox 360开发了支持Kinect的Dragon's Lair版本,您实际上可以在其中手势和跳跃以使Dirk移动。因此,您不仅可以引导Dirk穿越城堡,还可以大汗淋漓!至于可能不是一个公平反映的港口,我想说的是每个港口都是龙之巢穴独特的经历,有些人喜欢怪癖,而其他人则不是那么多,这取决于每个粉丝。就古怪的发行而言,我们实际上制作了适用于HD DVD的Space Ace版本,该版本具有竞争性的2播放器模式,通过比对手更快地做出正确的动作,玩家将获得更多的积分。不幸的是,HD DVD死了,它从未见过光明。

 

您对《大胆的德克》有什么个人看法,您觉得自己会在现实生活中相处吗?

德克是个安静的人,似乎在一些奇怪的情况下发现了自己,但最终成功了。所以,是的,我们可能会相处融洽,他肯定会讲一些有趣的故事! --

 

太空王牌是另一个巨大的成功。在游戏端口上是否有与Dragon相对的主要差异’巢穴,您如何看待这个特殊的游戏?

它与《龙的巢穴》有很多相同的挣扎……这就是你最终获得《太空王牌2:博尔夫的复仇》的方式。鉴于可用的存储空间,“续集”中包含的内容可能不适合原始的PC版Space Ace。与Dragon's Lair相比,它还有更多的动作和更复杂的动作结构,因此编码难度更大。

 

在您在Advanced Microcomputer Systems期间讨论的其他游戏创意,前景和时代是否曾经接近被制作成新的交互式视频游戏?

Advanced Microcomputer Systems是Rick Dyer的公司,该公司于1983年发布了Dragon's Lair的原始街机版。1988年,在我们的Amiga发行版中,我与ReadySoft取得了联系。瑞克继续创建Halcyon游戏机,并在激光光盘上创建了Thayer的Quest和NFL橄榄球游戏。后来,我们在ReadySoft创建了完整的动画游戏Brain Dead 13。

 

龙’巢穴2再次获得巨大成功。制作续集是什么感觉,没有任何玩法机制或创意从未出现在游戏中吗?

与其他游戏一样,我并没有直接参与Dragon's Lair 2街机游戏的开发,但最终参与了家用计算机和游戏机的移植。但是游戏中有一个阶段是从原始版本中删掉的,而最初的版本是Dirk乘坐海盗船。仅创建了一个情节提要,但是对于蓝光发行的标题,我们发布了动画的情节提要版本,以便人们可以了解场景的播放情况(即’s pretty cool! – Ed).

 

If you were transported into either the 龙’s巢穴或太空王牌宇宙,您认为自己最有可能完成哪一场比赛?

Definitely 龙’s Lair! Space Ace is way too fast and I’d be a goner within the first few moves.

 

 

为什么您会觉得Brain Dead 13从来没有像它的前辈那样真正流行起来,并且您觉得它的糟糕评论是不公平的?

《 Brain Dead 13》是一部精美的动画动画片,从其创作到最终发行,一直困扰着许多问题。为PC和游戏机发行的游戏是完全互动的3D体验,我们正试图发行一款不适合这种游戏的游戏。这对游戏也没有帮助’快速的时间事件是如此艰巨且分支繁多,以至于作为一种互动体验都是具有挑战性的。我们(数字休闲)最终使它在iOS上恢复了活力-但其接收效果与1996年差不多。因此Lance和Neurosis博士可能会在互动电影游戏的历史中留下历史注脚,尽管它确实有一定的追随者!

 

您还参与了非常成功的Mad Dog McCree游戏。从事这款游戏的感觉如何?

我参与Mad Dog McCree和《美国激光游戏》游戏的工作是通过港口将它们带回新的游戏机。重新捕获完整分辨率的视频并将其发布到PlayStation 3确实很有趣,因为Move控制器带回了经典的光枪感觉。

 

它在如何完善互动电影游戏类型方面令人难以置信,为什么您觉得这种游戏不适合’t as popular today?

我认为保存和维护较早的视频游戏标题是我们在这项业务中似乎忽略的重要发展方面。游戏被发布,可能被更新了两次,然后再也没有被听到,被锁定在一个平台上。因此,如果有机会,’维护并重新发布游戏非常宝贵的经验,以便新一代可以享受。至于受欢迎程度,我认为交互式电影游戏缺乏接受度可能是由于缺乏可重玩性。开发和创建互动电影的引人入胜的故事非常困难,而且要获得非常好的游戏体验也非常困难。

 

您是否感觉到互动电影,例如《黑镜》’的Bandersnatch是娱乐的未来,您个人感觉龙吗’莱尔(Lair)是这些电影的灵感来源吗?

不知道我是否会说“娱乐的未来”,但显然有独特的体验余地。 Bandersnatch是一次有趣的讲故事体验,很高兴Netflix愿意在服务上尝试一些不同的事情。也许它将导致为该类型创建更多内容。

 

在您开发的所有游戏中,您最骄傲的是哪一款?为什么?

考虑到这些年来我参与了多少场比赛,这一点很难。多年来,让Dragon's Lair保持新鲜是非常棒的,但是创造新鲜的互动内容绝对是最有意义的。在过去的几年中,我们一直在努力开发完全社交的赌场游戏体验-四王赌场和老虎机-我本质上并不完全是“复古”,而是我们自下而上开发的基于完全互动多人游戏的体验。

 

 

如果您可以将任何动画电影变成交互式电影游戏,那么您觉得哪部电影效果最好?为什么?

好吧,实际上有一个:羽扇豆3:卡利亚奥斯特城堡。在激光唱片时代,这部电影就变成了一款名为《 Cliff Hanger》的游戏。多年来,我们一直在尝试与权利持有者保持联系,因此制作了家庭版本,但是却一无所获。

 

您是否仍在视频游戏行业工作,如果是,您当前正在从事哪些项目?

当然可以!我的公司Digital Leisure在过去20多年的时间里一直在开发游戏-有些经典,有些是新的。我们的互动赌场“四王赌场和老虎机”是我们最新的游戏名称,并且我们通过补丁程序进行季度更新以保持最新状态……。一如既往,我们将确保永远不会忘记龙之巢穴! --

 

如果您可以和电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

Ace一直被金伯利(Kimberly)倾倒,所以他可能会和某人一起喝酒。

 

阿德里安