戴夫·格罗斯曼(Dave Grossman)(LucasArts)– Interview

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我们不’t band the term “legend”(尽管在Twitter上有一些评论可能会说些什么),但这个人确实属于这一类。 LucasArts游戏帮助我们爱上了游戏,并认为《猴岛的秘密》游戏不会 ’t have been the same without this guy gives me shudders. 阿德里安 caught up with the 传说ary Dave Grossman for your 输入tainment…

 

戴夫,非常感谢您加入Arcade Attack!我们都知道您对行业的重要性,但是您是如何首先进入该行业的?

早在1989年,情况就大不相同了。这些天,您不能只是走进工作室并向CEO要求设计工作。每个公司都有专门为求职者精心设计的入口,有点像是反向逃生室。如果您很聪明,就可以闯入。顺便说一下,这就是今天被称为“闯入游戏产业”的原因。您不允许带上自己的工具,必须赤身裸体,独自一人去,仅凭自己的才智和提供的看似随机的物品解决难题(在一周中的任何一天都胜过基于胜任力的采访) )。 LucasFilm对他们的游戏有一个“不死”的政策,我希望将其扩展到工作申请程序中,因此我首先尝试了这一点。我设法以某种方式进入,然后莫名其妙地雇用了我。我不知道为什么回顾过去,我不会雇用我。但是我认为游泳池不是很大。直到数年后,当我们设法传播足够多的关于游戏设计师实际所做的谎言以吸引更多人参与其中时,游戏设计师才成为梦Dream以求的工作。

 

戴夫格罗斯曼-猴子岛

 

猴子岛是一款非常有趣的游戏。我小时候一定要花几个小时在大岛上旅行,遇到那么多令人难忘的角色。制作如此标志性的突破性游戏感觉如何?

如果您没有花费至少30个小时,那么您就不值钱!那是当时冒险游戏的目标长度。这就是为什么他们聘请像我这样的人与那些使用大词的long强的角色写很多对话,以使游戏看起来比实际更长久,更有价值的原因(请考虑一下,骗我们!– Ed)。幸运的是,这是我喜欢做的事情。因此,这非常棒。我的意思是,我在那里与有趣的同事一起做我喜欢的事情,而我们正在制作关于海盗的喜剧,而没有“做点好事”以外的任何具体要求。在薪水较高的情况下,不受束缚的创造力的机会很少。感觉就像我夏天放学时和朋友们一起拍速8电影一样。每个人似乎都过得很愉快,我们定期互相打交道。不仅如此,我们还在山丘上一个田园诗般的地方,有一位世界级的厨师为我们做饭,而公司为此提供了大量补贴。太棒了。

 

戴夫格罗斯曼猴子岛小

 

猴子岛系列中您最喜欢的角色是谁?

Guybrush是我最喜欢的全能角色。他只是体现了如此多的人性-寄予厚望,无辜的无知,愿意窃取任何没有被钉在地板上的东西……您怎么能看不到自己在他身上的身影?另外,由于他获得了很多的上场时间,因此他的台词表现最好。

也就是说,我还认为Telltale系列的Morgan LeFlay表现非常好。多维人物比普通的猴岛人物更重要。如果您愿意,那么一个针对成年人的角色,在这些方面,她可能是“最佳”角色。无敌恶魔头骨穆雷让我大声笑了很多遍。我之所以称赞这两个人,部分原因是因为他们会与不是我的作家的才华相提并论。

 

“触手之日”具有很好的幽默感,并且很好地利用时间旅行来打造一次难忘的冒险。制作如此出色的游戏感觉如何?

充满乐趣,但是旅行研究的时间很残酷!那些机器使您不胜其烦。另外,我没有阅读安全卡上的所有小字样,无意间变成了我自己的叔叔(我们假设这会带来许多道德上的困境– Ed)。但是一旦我们重新整理了所有时间表,设计游戏就非常简单了。这主要是一个真实的故事。然后,我们只需要召集一群才华横溢的艺术家和音乐家,等等,然后花一年左右的时间将它们放在一起。没问题。我们给每个人一个丝网印刷的溜溜球,以保持他们的士气。对于计算机游戏项目来说,一切通常都进行得很顺利。制作的确比我们原先计划的运行时间更长,但这是因为拥有CD-ROM驱动器的人数在中间的某个地方已经足够大,我们决定将其制作为录音棚的第一个“对讲机”,这增加了很多有趣的东西。新的挑战。例如,转换两个打字符。铸造很有趣,但是在演员们用盒式磁带发送演示的日子里,“让我再次听到第二个声音”比现在需要更多的劳动!

 

戴夫·格罗斯曼的触手节1

 

如果您可以回到过去(触手风格的一天)并从事任何电子游戏,那么您会喜欢参与哪一款游戏?

巧合的是,这就是我最初在触手节工作的方式。您可能以前不记得问我这个问题,但是我要感谢您,这是个好主意!下次我回去时,我想我要去威尔·赖特(Will Wright)的家,让他让我来听听《模拟人生》。这是一个很棒的玩具,我花了很多时间摆弄,最终不得不将其从计算机上卸下,以便我可以完成一些工作。我将要做的事情(将会做?)是进行扩展以使角色能够参与模拟中的半定向冒险故事。实际上,我曾经提出过类似的建议,但是当时我对保持自由职业者的态度也固执己见,因此一无所获(ahhhhhhh – Ed)。

 

触手戴夫·格罗斯曼2

 

触手日:重制版最近已发行。回顾这个古老的经典是什么感觉,还有其他重制的LucasArts经典作品的空间吗?

我去了Double Fine并与Tim Schafer一起玩游戏,这是我们录制并在线发布的内容,供耐心观看的人们观看。我们两个人大约三个小时不记得如何解决自己的难题。游戏非常棘手!尽管我们确实一直在思考如何期望玩家弄清楚事情,但我们还是故意地设计了它们。我们的总体哲学是我们站在玩家的一边,尽管我们希望他们必须思考并变得聪明,但我们的最终目标不是让他们感到困惑,而是让他们解决难题并对此感到满意。这样更有趣,我们毕竟在娱乐行业。

无论如何,我很高兴在这段时间里幽默一直很好。美术风格仍然很棒,但是在现代显示器上很难看清,在这种显示器上可以清晰地看到各个像素。这是进行重新制作的关键。然后,我们与拉里(Larry)和克林特(Clint)以及彼得斯(Peters)一起对此进行评论,我没有经常见到任何一个这样的人,这真是一种荣幸。

至于其他重制版,前两个猴子岛游戏已经在LucasArts上完成了,我当然认为有一个“室”可以重制整个LEC冒险游戏目录。

 

是否有完全节气门续集的真相吗?

完全。这个名字叫做“空油门”,实际上是关于本本大学毕业后在父母父母的地下室里漫无目的生活的前传。他在一家印刷标签的工厂当临时工,基于改变事物的拼写,各种各样的难题。

好吧,实际上,我不得不承认,尽管我在原件上有所帮助,但我不是回答这个问题的最佳人选(您在那儿让我们激动了一分钟– Ed)。

 

戴夫格罗夫满油门

 

您与令人敬畏的人一起开发了一些真正令人赞叹的游戏。在您出色的职业生涯中,您最喜欢玩哪一款游戏?

如果我只写标题中带有“ amazing”(惊人)字样的内容,那将是一个完美的快速答案。让我们看看……很棒,盛大,酷,吸引人,很大,总数……不!我已经介绍了几乎所有其他内容,但据我所知,这并不令人惊讶。好吧,我真的不确定哪个是最有趣的,因为它们各有优缺点。很难进行计算。但是,第一次做某件事确实很神奇,所以我要猜测一下,说在《猴岛的秘密》中工作是我最开心的。当一切都变得新鲜,干净和新时。在我对自己或他人或我们所做的事情没有任何期望之前。在我成为今天的疲惫,愤世嫉俗的毒菌之前(悲伤的脸-Ed)。

 

最近,您在IGN的一项民意调查中被评为有史以来前100名视频游戏创作者之一– How does it make sure you feel that so many people regard you as a true gaming 传说?

那篇文章是在我仍在Telltale指导设计时发表的,所以已经有好几年了。但是,在聚会上说出这一事实仍然很有趣。 “嘿,长相好,您知道吗?IGN评选我为有史以来前一百名最佳视频游戏开发商之一?”很棒的对话启动器。但是随后,一些杀手jo总是出现并谈论他如何与人居署合作,为需要住房的人建造房屋,做一些真正相关且重要的事情。诅咒你,吉米·卡特!那个家伙一直在跟着我。

顺便说一句,当有人对您所做的事情表示赞赏时,这很高兴,无论是IGN还是您在电梯中遇到的十岁孩子。感觉真爽。

 

戴夫·格罗斯曼·蒂斯·谢弗

 

您最喜欢的复古电子游戏是什么?

我很确定这将是 顶针草公园。罗恩(吉尔伯特)做的最好的东西(嗯,好吃–爱德华)。

 

您目前正在从事哪些项目?

我和一些朋友开了一家名为Earplay的初创公司,我们在这里制作您用声音播放的故事。也就是说,它是一种类似于收音机或有声书的音频作品,但是它使用语音识别,因此您可以与之交谈并扮演其中一个角色。东西很整洁,,狗的时候就可以做到。戴夫说可以在ear-play.com上查看。

我还是所有免费游戏《 Futurama》休闲休闲游戏《无人驾驶游戏》的主要撰稿人。实际的游戏机制是关于在十六进制网格上移动小无人机,但它也包含许多角色,不断发展的故事以及自己的模仿版Twitter。祝您好运,零美元的物有所值(我们正在努力!– Ed)。

 

感觉悲伤带来的采访接近尾声,但我们必须这样做。如果您可以和一个视频游戏角色分享几品脱,那么您会选择谁,为什么?

链接。他有一些有趣的故事要讲,但并不想让他们听。

 

非常感谢您的宝贵时间,戴夫(Dave),祝您今后工作顺利!

您’再次欢迎您!保持良好的工作。

阿德里安

读者/听众–请继续关注我们15日播出的12月播客,’将会有更多的猴岛之旅…