投币游戏:街机指南 (Book Feature)

街机攻击 AA文章, 独立功能

节目/博客的长期朋友Darren Doyle正在用他的动作做很多动作‘Greyfox Books’出版社。已经发布成功‘Atari:视觉历史’ he’现在已着手满足街机迷需求的产品。我跟他聊了聊令人兴奋的事情‘投币游戏:街机指南’.

 

您’ve终于推出了 ‘投币游戏:街机指南’ on Kickstarter ,恭喜!告诉我们一些有关该项目及其进展的信息。

谢谢,我很高兴将《投币游戏:街机指南》以沉重而丰富的视觉形式带给所有喜欢经典街机游戏的人,这是其他出版商或作者从未做过的。该指南开始于每两个月发行一次,后来被A5杂志称为‘Pixel Nation’由一个名叫史蒂文·甘特利(Steven Gauntly)的人制作,后来由基思·卢特纳(Keith Lutener)接管,每期的特色是经典街机游戏的视觉倒叙,以及游戏回忆录,屏幕截图和由街机。但是在完成最初的模型制作后,结果证明是Namco的‘Galaga’, I thought wow! this deserves to be its own thing based on the feedback from 像素国度 and brainstormed to form a name for such a book? At the time it was suggested that it be A5 in size which I thought was a crazy idea. Arcade games like this in a booklet form stylebook? But based on printing costs at the time it was a huge expense, there was no Kickstarter back then.

所以我开始研究‘投币游戏:街机指南’早在2012年,它是一本A5书,当时的页数为5种,共约160页,最终扩展为8页,如今已升级为全尺寸A4年度尺寸。本书的名称源于一小部分游戏类型的想法,其中包括一些最好的多产游戏,作为视觉指导来帮助新手进入街机的人们,或者只是不在街机中时就没有人去体验他们自己。作为初学者指南以及顽固的街机迷,当他们不玩时,可以把这本书拿到手中,但是随着它的发展,它变得越来越大,但是大约一年前,我决定带这个项目在进行了8年的工作后关闭。由于大量的子画面提取,合成工作,布局,自己编写,重新制作传单艺术品等,此类事情可能永远持续下去。现在可以进行特写了。

 

 

为什么每个复古游戏迷都应该在书架上放这本书?

这是一个容易回答的问题。内容的绝对数量超出了您对此类书籍的期望范围,因为我的设计超出了图形设计理论的规则,涵盖了涵盖每个游戏两页内容的图像数量,非常漂亮,甚至不会影响游戏外观的写作量。本书内容太多。考虑到我投入的大量时间和精力,我自己甚至感到惊讶,它确实超出了其他人由于内容的有效负载而使它看起来像现在所做的投资时间。

当它达到300页大关时,我不得不退缩,因为从逻辑上讲不可能扩展我想在一本书中涵盖的内容。要再扩展它,还需要3-4年。因此,这是由街机迷为全世界的街机迷们最先创建的,因此定制后您将不会在其他发行商那里看到或找到类似的东西。书籍一经取出副本就消失了’由于打印机返回的数量极有限。我已经迫不及待地想要拥有这本出色的支持者,这一切使这本书成为您,他们和所有人的梦想。另外,我对这本书的定价大加赌注,由于它的大小和重量,该书的零售价应在25-27英镑左右,但我决定采取降低价格的做法,将其降低至每本书23--24英镑,使所有人尽其所能地获得它,纯粹是出于对本书中的游戏以及电子游戏迷社区的喜爱。

 

Kickstarter 您提供的奖励,哪一个’s your favourite?

它必须是‘投币游戏:Ulitmate Arcaders’保证您所获得的内容量实际上比您购买Playstation 4或Xbox特殊收藏家附加游戏包所付的价格少。书中附有专为此誓言而设计的独家3mm厚精装书套,我的定制钱包,定制靠垫,定制街机过山车套装,定制Coin-Op T恤,由视频游戏艺术家传奇人物西蒙·菲普斯(Simon Phipps)创作的A2独家海报。为Amiga / Atari ST Core Design经典影片创作了著名的图像‘Rick Dangerous’ and the ‘Harry Potter’ games. 您r name’,书中的每个副本都是由我签名的,由于书套的成本,我的签名非常有限,只有50张。这些东西制作起来非常昂贵,但觉得值得这么做。

 

 

如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒,您会选择谁,为什么?

Now, this is a good one. 它必须是cyborg ninja Gray Fox (from the PS1 MGS game, also spelt Grey Fox in the MSX2 games –编者:)我从那里获取论坛句柄名称和Internet上使用的sysops。从他那里组建标签很容易,但这不是因为人们可能会认为我头发白…大声笑。我想和灰狐狸一起喝酒,并确保有一条快速的逃生路线,以防我生气。他就是那个家伙!

 

 

什么 are your top five arcade games?

该死的,这是一个很难回答的问题。就像问我最喜欢的孩子是谁?大声笑!好吧,在整个1980年代和1990年代的街机游戏中,我看到了很多机器,并且玩了很多。我讨厌这样的问题,因为我将不断决定游戏,然后进行更改。但是这里:

雅达利的‘Paper Boy’

Capcom的‘Commando’

台东的‘Chase H.Q.’

世嘉‘Shinobi’

世嘉‘Outrun’

我至少在这里做了4次更改,该死!这些将是我的荒岛街机游戏。

 

什么’Greyfox的未来前景如何,还有哪些其他项目正在筹备中?

I’在概念阶段,我又写了三本书’d喜欢在未来两年左右出版。希望,如果‘投币游戏:街机指南’资金,这将使我能够开始从事那些项目,其中之一将专注于一个传奇的游戏机,但我从未见过’d想看一本围绕它的书。另外两本书目前是秘密的,但相信我,您一定会喜欢我为它们计划的存货,这将是另一本怀旧的畅销书介绍。

 

什么 computers/consoles inspired you as a kid?

我是从出色的Atari VCS,Atari 8位计算机系列到其大哥们Atari ST计算机系列中的大多数Atari机器长大的,它可能为我留下了最难忘的回忆。然后,我叛逃到了Amiga,这又是一台非凡的计算机,您再也不会喜欢它了。关于游戏机,它一定是Super Nintendo,尽管我喜欢Mega Drive,但它再次将街机体验带入了家中,并对该机器产生了美好的回忆。很棒的东西。

 

 

什么 inspired you to start 灰狐图书?

The inspiration to create the 灰狐图书 model was based on the work I had been doing back in 2012 starting as a fan project creating digital magazines.

首先,‘Nes-Bit’与基思·卢特纳(Keith Lutener)在一起,是一部34页的《任天堂》杂志,试图捕捉‘Nintendo Magazine’此后就不再涵盖Nintendo Entertainment System(NES)。我什至都不是NES的粉丝,因为我从未拥有过它,但是Keith说服我创建了它,因为他试图以同名的名字为NES创建一个欧洲共同体(‘Nes-Bit’),并对我们所做的一切感到非常自豪。

随后是一本社区驱动的数字杂志,名为‘Homebrew Heroes’与RVG(复古视频游戏玩家)的成员一起举办的论坛日趋兴旺,涵盖了从Vectrex到Super Nintendo自家游戏场景的各种系统,并负责该杂志的所有设计工作和推广工作早在2013年就被复古游戏社区所接受。

但是我现在想根据这些经验开始自己的独家工作,并一直专注于我最喜欢的家用计算机。‘Atari 8-bit line’ called ‘Atari Gamer Magazine’,这本74页的数字杂志是任何A8爱好者梦dream以求的。我知道就是这样,并且感谢对RVG评审部分积尘的部分Atari 8位游戏的评论,我联系了审阅者,并提出了一项建议,将它们变成所有Atari粉丝都垂死的东西。看25年后。它进行了采访,专题报道等,并以“‘Greyfox数字制作’.

那时是时候进入我的下两本数字杂志进入16位Atari时代的时候了,《 ST Gamer》系列涵盖了2014年和2015年发行的两本数字杂志。我再次利用了人们一直在哭泣的东西,所以我认为现在是开始认真研究这一问题的最佳时机,并提出了“ 灰狐图书”这个名称。

但是我对Atari 8-bit的热爱仍然是我对杂志的一种热情,我决定在2017年的接下来的11个月中开始工作,以制作有关该系统的视觉历史书籍‘Atari:视觉历史’该项目于2019年5月在Kickstarter上获得665名支持者的成功资助。因此,我必须继续努力,制作非常定制的书,开箱即用的设计书让我感到非常自豪,这是我的工作。我讨厌规则和准则,我想创造自己想看到的东西。这是‘Greyfox Books’ –考虑到您的视觉发布者。

 

迪伦

 

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