向代码管理员致敬

街机攻击 AA文章, AA开发人员功能

许多游戏开发公司让我度过了1990年代,’我已经覆盖了其中的一些(位图兄弟, 牛蛙) 和我’我想向别人致敬一会儿– Codemasters.

 

成立三十年来,Codemasters仍然表现强劲(是的,我说三十一个!),Codemasters带来了创新,有趣,出色的角色(头昏眼花的人吗?),以及一些该行业有史以来最好的多人游戏。达令(Darling)兄弟(大卫和理查德(David和Richard))一直在为万事达克(Mastertronic)开发游戏,但是在他们父亲吉姆(Jim)的帮助下,他们得以分手并于1986年组建了公司。我只有四岁。

 

 

BMX Simulator仅有100,000英镑的收入,是他们有史以来第一个推出的游戏。现在,我知道你们中有些人在想什么–《超级罗宾汉》由Codemasters于去年(1985年)发行,但它是Oliver Twins的游戏,菲利普对此进行了详细讨论 这里。 BMX Simulator受到了适度的赞誉,Spectrum所有者似乎对此最为满意。谁会想到,尤其是考虑到英国游戏公司的数量已经减少,他们’d仍然在这里,将近140场比赛。

 

回顾80年代后期的目录,有很多值得欣赏的地方。批评家可能会说,一旦取得成功,该公司,尤其是在早期,就牢牢地遵循了惯例。他们和奥利弗·特温斯(Oliver Twins)对“simulators”。在BMX Simulator跟随大奖赛,专业滑雪,水果机和(我最喜欢的)Advanced Pinball Simulator之后。随后不可避免的续集,因此上述“criticism”. But isn’这就是今天的EA,Bungie等人的样子吗?我在Master System时代长大,但经历Speccy版本一直很高兴。尽管出版了续集(总的来说)’我给他们的前辈带来了很多’d发行时很高兴地购买了它们。

 

那么,为什么在90年代我爱上了Codemasters?微型机器,皮特·桑普拉斯(Pete Sampras)和一个叫Dizzy的不可食用的鸡蛋。

 

 

在我们采访之后 菲利普·奥利弗 并阅读惊人的 奥利弗双胞胎的故事,听到他们如何对待我感到有些震惊。用换名的方式来说,奥利弗双胞胎是国宝,但(有时)受到达令兄弟的残酷商业敏锐度的影响。这是一种观点,所以我们将其保留,但是如果不是这样的话,Codemasters会如此受欢迎吗?’为奥利佛史东吗?头昏眼花(Dizzy)是个启示,他是必然性人物(蛋形更容易在屏幕上操作),这些年来他逐渐成长为自己的性格,他和马里奥和索尼克一样重要。奥利弗双胞胎(Oliver Twins)发表了11本(以我的数量,如果我’(错))在六年的时间里(1987-1993)通过Codemasters获得了头昏眼花的头衔。我认为这是不言而喻的。我第一次接触Dizzy是我的朋友’的《幻想世界头晕》的Atari ST副本。是,他’d玩了几年,但色彩和多方面的游戏玩法让我震惊。如此之多,以至于我让父母parents了个ST,但无济于事。虽然大约三年后我确实得到了Amiga,’s a different story.

 

 

然后是大个子。一款仍在Arcade Attack中定期播放的派对游戏“offices” – Micro Machines. I’让大卫·达令本人解释一下:

“参与制造微型机器非常有趣。就纯粹的多人游戏可玩性而言,它仍然是我最喜欢的游戏。我们制作的第一个版本适用于NES。该原型机称为“加利福尼亚海滩儿童车”。一旦与Lewis Lewis Galoob Toys达成了出售Game Genie的发行协议,我们就获得了微型计算机的使用许可,而加利福尼亚海滩儿童车也成为了微型计算机,并且我们将图形重新设计为微型环境。”

因此,名为California Beach Buggies的游戏被重新命名为标志性玩具系列,其环境缩小,并于1990年9月完成。我第一次见到NES版本是在由 安迪·克兰(Andy Crane)。正如代码管理员所做的那样’当时没有任天堂公司的许可证,它已在Game Genie型手推车(也由Camerica发行)上发布,用户必须将官方的NES手推车放入其中,以覆盖控制台上的安全功能。到那时我’d在我的一生中从未听到过如此惊人的消息。后来又发觉,最初的ROM芯片集上存在一个巨大的错误(游戏在第一轨道上反转时崩溃),这意味着Game Genie“cover up”也纠正了这一点。听起来这听起来非常业余,但这里的Codemasters仍然如此。

 

 

Micro Machines不断壮大,每个控制台上的每个端口都收到了类似的喜悦。 Mean Machines Sega为Master System和Mega Drive版本提供了93%,Game Gear版本扩展到94%,这是因为两名玩家可以在一个控制台上进行创新玩法(自动加速,一名玩家使用D-Pad,另一名玩家使用按钮引导)。一分钱一定掉了下来,因为在我们知道它之前,我们一直盯着配备J-Cart的Micro Machines 2。

 

 

我可能会碰上这个,但是,我们没有’我长大的时候没有很多钱。我开始撰写此博客的原因之一是我现在可以玩所有我无法玩的游戏’我小时候不行。重磅炸弹录像(全都是冰雹重磅炸弹!)真是天赐之物,即使在我的MD / Amiga时代,我也一直走在那里。 Micro Machines 2 J-Cart内置了两个额外的端口,这意味着一个简单的租用就可以变成一个四人周末的乐趣。 Sega Tap在那儿,没人知道,但是在那儿。其他开发人员也可以做同样的事情(赞美,我们’重新查看您),但Codemasters希望他们的客户能够立即访问该内容。成功利用此功能的另一个购物车是上述的Pete Sampras网球。我的拼写检查器带有红色下划线的Sampras,我应该插入还是应该?无论如何,一场比赛。网球比赛往往让人不知所措,我’曾在MS上打过温布尔登网球赛已经有五年了。真的是时候有人上台了。 PST(不幸的首字母缩写)是一个很棒的网球模拟游戏。大型图形,出色的碰撞检测(您知道我’真是个傻瓜)加上J-Cart的功能意味着它是如此出色以至于产生了两个续集(这对公司而言是正确的)’的先前记录)。该公司很少有因运动模拟而获得一致好评的一件事…

 

 

代码管理员从未真正偏离过他们“simulator” days. I’我没有读过,但我认为他们的使命宣言应该是“把你可以在外面做的事带到家里,但是’s raining”. There’我现在要说的是,出色的Jonah Lomu橄榄球(PS1)带来了充足的雨水,这是迄今为止所有游戏机上最好的橄榄球游戏。与阿德里安和基思不同,我实际上喜欢橄榄球,这让我感到难过的是,大公司(避难所,EA)避风港’不能做得更好。乔纳·洛穆(Jonah Lomu,安息大个子)橄榄球于1997年发行。’很明显,公司可以进行自上而下的赛车,在座舱比赛中又如何呢?我举两个例子,科林·麦克雷(愿他也安息)现在是DiRT和TOCA。很棒的游戏!由于当时的受欢迎程度,它们在多平台上的价格低得可笑。曾经尝试过玩板球游戏吗?真的不要’t bother, unless it’s Codemasters’Mega Drive或PlayStation版本上的Brian Lara 96​​于1999年发布。这是自那时以来没有人成功模拟的一项极为流行的全球运动。

 

 

I’我们将停在2000年’整夜都在这里。它’很明显,公司给了我们经验’d never (until much later) have experienced. Simulator after 模拟器, the company has gone from strength to strength. As with all companies they were reliant on their talent and did they treat them as well as they should have? Maybe not. But they are rightfully regarded in these parts as a British institution who’已经为全世界制作了三十一年的游戏。那’不要嘲笑。

 

迪伦