斧头战机:黄金斧头的传奇(游戏装备回顾展)

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我们的常驻作家/喜剧艺术家天才Chris McAuley wasn’t put off by 他的第一个AA经验,谢天谢地!所以在这里’s a game that’从未谈论过,但让他和其他许多人想起了更简单的时光。在此剖析了Golden Axe衍生产品…

 

 

这是我一直怀念的标题,那是在90年代中期,我将自己心爱的Amstrad 464+放入存储库。不再有游戏要问世了,我不得不为新的游戏系统腾出空间。其中一款是Sega Game Gear,而我玩过的第一批游戏就是RPG衍生出来的RPG风格 金斧 系列。这是大胆,丰富多彩的功能,并结合了传统的实时节拍动作 塞尔达风格 角色扮演游戏机制。这本来应该是经典,很遗憾,现在如果不戴玫瑰色眼镜,就回头看这个标题吧,我可以看到它的致命缺陷。

 

 

游戏的开始就像是一个典型的塞尔达传说冒险游戏。您通过相当线性的地图旅行,在此途中穿过山洞和山脉,以获取任务物品。世界地图的每个部分都非常小,只有一个洞穴可以探索,以寻找可以协助附近城镇发展的物品。在此过程中,您会遇到随机战斗,类似于在小型横向滚动阶段中发生的《塞尔达传说》。

 

 

随着游戏的进行,您会发现各种训练室,可以促进您的移动动作。通过打败某个敌人来学习这些举动,一旦完成,您将获得额外的举动。您还将学习与原始《金斧》游戏中的魔法相似的魔法。这些是通过使用魔法花瓶来执行的,这些花瓶是通过在世界地图上击败敌人而获得的。

最初当我玩此游戏时,我喜欢这些游戏机制。它们在当时对我来说是独一无二的,我爱上了幻想情节和充满动作的随机遭遇。但是,在最近的一次演练中,很明显该游戏充斥着懒惰的编程。敌人利用相当便宜的攻击方式,并且必须掌握非常具体的攻击方式才能击败它们。如果您一击即中途退出战斗,那将浪费您的时间。

 

 

您收集的花瓶用于魔法攻击,与主要的Golden Axe游戏中的魔法系统的工作原理非常相似,但是一旦使用攻击,您的花瓶就会用光。如果游戏结束,您也会丢掉花瓶,并且没有办法在城镇旅馆之外进行治疗。整个游戏可以在大约一个小时内完成,但这只是一个艰苦的尝试和尝试,您将无休止地死去,直到您掌握了更顽强的敌人的模式为止。杀死Ax Battler的另一件事是没有老板。是的,没有老板。最终的战斗只需要在黑屏上通过一个基于文本的故事来处理,说明您如何击败邪恶势力并夺回了金斧。

可笑的是,游戏玩法如此浅薄和懒惰,因为Ax Battler确实具有Game Gear的一些不错的视觉效果。 Axe Battler自己和敌人一样都充满生气。所有角色都很大,您探索的洞穴和其他地方也相当详细。该游戏还播放了相当不错的配乐,实际上使它感觉像属于Golden Axe头衔一样。我没有发现《创世纪》三部曲中的任何音乐,但是这里的所有内容都很流畅,即使是高音调的8位音乐也很容易听。

克里斯