Andrew Dickinson (Dreamcast: 第一年) – Interview

拱廊attack AA文章

The Kickstarter for 梦播:一年级 is well underway, an unofficial yet lovely looking book that will fit nicely in our retro gaming library. We simply had to track down its author Andrew Dickinson for a lovely Dreamcast/Sega chat. Lots of info here and if the project sounds to your liking head to the Kickstarter页面!

 

开始这本书的想法是如何产生的?

•我去年支持了一个名为Kickstarter的项目‘PlayStation Vita:一年级’由Sandeep Rai。他制作了这本奇妙的书,讲述了Vita推出和推出的第一年的非官方故事,当我阅读它时,我可以看到与Dreamcast的诸多相似之处。一世’m a huge fan of Sega’的最终控制台,并且一直觉得它需要一本书来详细介绍它的历史,因此我与Sandeep取得了联系,并讨论了使用他的格式讲述DC故事的想法。他喜欢这个主意,因此我必须与Sandeep一起担任编辑。大约7个月前!

 

什么 will set this apart from other retro gaming books?

关于的原始事物‘Year One’格式是它专注于非常特定的时间范围。虽然它’只是一本小书,它将只关注故事的一部分而不是全部内容。这意味着我们还可以包括对那个时期关键人物的采访,并深入研究当时发布的游戏。最重要的是’我们将重点关注Dreamcast的英国/欧盟方面,这是我们’在印刷媒体上还没有真正见过。一世’除了对概念和发布有更广泛的了解之外,还将分享一些特定的怀旧之情。

 

您能给我们的读者一个关于期望的提示吗?

•这个故事将从Dreamcast的前身世嘉土星的发布开始。我觉得这对于在历史背景下真正建立DC至关重要。这是一系列特殊情况的产物,既是福也是祸。

我们还采访了一些很棒的人。我的第一次采访是《 DC-UK》杂志的前编辑卡斯珀·菲尔德(Caspar Field)的。他是布莱顿兄弟,所以我们于9月下旬在冰淇淋店见面聊天。我带来了很多杂志,这样他就可以浏览它们’自从他离开杂志以来,他一直很忙。’从那时起,我真的很注视他们。我们在那里呆了一个多小时(我不得不转录整个过程,花了很长时间),他对DC-UK,游戏新闻业,Dreamcast和Sega也有很好的见解。最重要的是,我采访了汤姆·查诺克(Tom Charnock),汤姆·查诺克(Tom Charnock)早在2005年就创立了Dreamcast垃圾场,此外我最近宣布,我将采访美国世嘉公司前总裁 伯尼·斯托拉。当他赢了’如果没有其他英国人的看法,那么当他特别关注控制台的概念时,他的观点将变得非常有趣,因为他是如此的投入其中!我确实有第四位受访者,但现在我’我把它们藏起来!

•将会有很多回顾回顾我在时间范围内发布的标题’我也在看。 Sonic Adventure和Crazy Taxi等关键游戏将获得更多空间,因此我可以深入研究它们的历史和发展。一世’我主要关注的是在2000年3月31日至发布日期之间在PAL领土发行的游戏,’我还要看一看这两个从未发行过的游戏–舰队和哥斯拉一代。

 

 

什么 projects have you previously worked on?

•当我最初在16岁时获得Dreamcast的时候,我正在为学校报纸撰稿,并参与了许多创造性的追求,因此我很快就为Dreamcast的一个粉丝网站撰写了文章 dreamcastsource.co.uk。我在一个面向控制台迷的聊天室中遇到了该网站的创始人Faz Asif,我们开始聊天。我们同龄,都深深地爱上了Dreamcast,所以他要求我在网站上写东西,然后我去做,直到2002年事情开始消退。’我会自由地承认我当时的写作不是’t polished…我使用了太多的感叹号,经常会使用‘lol’表示有趣的事‘lol’是一个非常新的缩写,至少对我来说是这样,而我却过度使用它)。

这些年来,由于上大学,写论文以及类似的东西,我的写作水平得到了提高。 2012年,我在给朋友的一篇文章中再次写了有关Dreamcast的文章。’现在已失效的博客。那件作品的标题是‘More Than A Dream’,这就是我所说的最高承诺等级 运动,支持者可以在其中撰写自己的简短回顾,以将其纳入本书!

我将为Sandeep撰写回顾展’最近资助的后续活动,‘PlayStation Vita:第二年& Three’,关于Power Stone收藏,PSP的两个Dreamcast标题的移植。一世’我非常期待。

 

什么 makes the Dreamcast special, in your opinion?

它’一台传递纯粹喜悦的机器。这听起来有些夸张,但以我的拙见,我想不出另一个控制台能够提供与Dreamcast一样多的始终如一的愉快体验。世嘉拥有第一方内容,无论是拱廊港口还是原始IP,都是一流的形式。他们身处一个可能冒一些创新风险的地方’这几天经常见。它’我很难想象索尼资助太空频道5和Jet Set Radio之类的游戏。那些为Dreamcast创建新内容的第三方(主要是)也发布了宝石,例如Power Stone。它也是第一个认真考虑互联网问世的游戏机,并向整个人群介绍了在线游戏的含义。 DC的大型在线游戏有一些特别之处。那里’有趣,创造力的火花仍然存在。

所以是的,那里’这让Dreamcast变得如此特别,’无需讨论技术上的出色,VMU的有趣和有趣… This is why I’我正在写这本书! Dreamcast之前或之后从未与任何控制台进行过对话。那是我人生中一个决定性的时期,至今已有二十多年的忠实粉丝。游戏和技术仍在为此而生。它’s still thinking.

 

什么’您在控制台上最喜欢的游戏?

•这是一个难题,因为我爱的游戏太多了。神木一号&我在我心中占有非常特殊的位置。我以前从未经历过那种故事,所以这些游戏对我来说绝对是在那里。生化危机代码:Veronica也是最爱–这就是我首先想要Dreamcast的原因,因为我’我是RE的忠实粉丝我还不喜欢阿卡迪亚的天空,力量之石,太空频道5…我很想放弃一个庞大的清单(我真的可以!),但是那’不是您要的。所以我’坚持不死。 ðŸ〜‰

 

选的好!您为什么要发起一个Kickstarter来资助该项目?您认为众筹的好处是什么?

我认为,众筹是一个非常分裂的话题。在某些人看来,这是魔鬼,这是人们通过生产不合标准的东西或使我们的资金流失而骗取他人钱财的一种方式。一世’多年来一直使用Kickstarter平台作为支持者,并且已经支持了150多个项目,因此我亲眼目睹了这一方面。它’不好。我认为,最近几年,Dreamcast粉丝比大多数人失望的多,项目被取消,延迟或未实现。但是,众筹也有一个方面,它允许创作者在可能无法做到的情况下将他们的作品发布出去。制作东西要付出代价,无论是游戏还是书籍。有时,这些成本太高了,无法由创建者单独承担–并非每个人都可以加入发行商。但是,那没有’这意味着他们的产品将不如公司资助的产品好。

因此,对我来说,众筹是一种获得出色工作的方式,否则可能无法获得资助。它使创作者可以直接评估粉丝的兴趣,以了解他们是否支持这个想法。这也意味着它们可以成为您创作的一部分,而不仅仅是消费者。这对我来说真的很重要,因为我是Dreamcast社区的一员,更大的复古游戏也是如此。一世’我不是在真空中创作这本书,我也不想。

所以对我来说,众筹就是我的方式‘Dreamcast: 第一年’在那里。它可以让我弄清楚自己是否有足够的兴趣,拿出我需要付给惊人的设计师和插画家的钱并付诸印刷(这就是我只是不愿意付出的钱)’并与社区中的人们互动。对我来说,通过Kickstarter进行的工作真是令人兴奋且充满活力!

 

爱水货。您’正如您提到的那样,您自己支持了许多项目,’是您的最爱?考虑到最终产品和津贴。

那个’一个好问题。由于我在上面提到的原因,由于Kickstarter,棋盘游戏已经有了复兴。实际上,这是我大量进入棋盘游戏的一部分。在开发和生产游戏的过程中,我能够加入这个社区。这些年来,我曾支持过许多非常出色的棋盘游戏,’除非有粉丝支持,否则不会做出。 Sky Kingdom Games的《 Stonebound Saga》就是其中之一,创作者及其构想给我留下了深刻的印象。最终产品超出了我的预期。我推荐它左,右和中!此外,Kickstarter允许澳大利亚公司‘Rule & Make’为自己赢得了一个大名,最终他们创建了一个棋盘游戏版本‘Hand of Fate’。我不久前收到了副本,这真是太有趣了!实际上,最近将电子游戏制作为棋盘游戏已经成为一件大事。生化危机2:棋盘游戏是我支持的另一个游戏,也很棒。有了这个承诺,我得到了很多扩展和额外的东西,一叠箱子的高度是我的一半!

 

您为什么认为控制台’PS2和GameCube的销售额相形见??

有很多原因,其中最重要的是索尼非常聪明。他们在第一代游戏机中也击败了世嘉。我在第一章提到‘Dreamcast: 第一年’关于首个E3会议,世嘉宣布在美国推出Saturn(当天!),价格为399.99美元,捆绑了Virtua Fighter2。当天晚些时候,Sony登台发表主题演讲并只说了一句关于PlayStation在美国的发布–299美元。就是这样,不是’t it?

在获得PSX的成功后,索尼在PS2的宣传和营销方面非常聪明。他们起步太早,以至于有些人以为PS2会在各个方面完全使它黯然失色,因此有些人不愿购买Dreamcast。当DVD格式真正流行时,它们包括DVD播放器,这使其成为观看DVD的最便宜的方式之一(我的妈妈,第一个专用DVD播放器的价格比PS2贵得多)。

•最重要的是,尤其是在西方,我认为世嘉仍在与土星时代在消费者和零售商方面所犯的一些错误作斗争。似乎失去了一些商誉,尽管Dreamcast最初卖得很好,但来自各方的压力太大,我不愿意这样做。’认为它本来可以持续下去。

 

 

您是否认为Sega应该回到制造游戏机的角度,如果制造了Dreamcast mini,您会购买吗?

•有段时间我会全心全意地向世嘉公司制作一个新游戏机。但是,世嘉有理由停止制造硬件,我不这样做’认为这几年间已经创造了一个市场,该市场将使世嘉能够重返市场,而不是自己跳回去。我们’ve seen Sega’的老对手任天堂适应了不断变化的视频游戏市场格局,尽管取得了很大的成功,但即使他们也与索尼,微软以及手机游戏和游戏即服务的兴起进行了斗争– and they’一直到处都是!为了让世嘉现在重返游戏领域,’t be feasible, I don’t think.

我绝对会购买Dreamcast Mini,但这仅仅是因为我’我是这么大的粉丝,我认为’d可爱。但是,我更希望Sega开始将Dreamcast游戏移植到Switch等游戏机上。我们’多年来,他们已经看到移植了许多游戏,但是仍然有很多游戏’没有被移植或没有’没有得到他们应得的港口。 Switch似乎是向我提供Dreamcast游戏的理想方式。在火车上或在同一个房间中与三个朋友一起玩在线幻想之星。抽出四个Joy-Con,在派对上玩Power Stone 2。我不’我想我什至不必说Samba de Amigo和Sega Bass Fishing这样的出色游戏可以在Switch(’我想到了新的任天堂Labo集…)。所以是的,Dreamcast Mini可能很有趣,但我认为Sega最好将游戏认真地移植到现代游戏机上。

 

您是否玩过《梦幻之星在线》,如果是的话,它有什么吸引力?

•我回想起PSO,虽然不如我多’d喜欢。我妈妈没有’像我一样把电话线绑得太久了!我对那场比赛印象深刻。与其他人一起在控制台上体验这种品质的游戏…那是惊人的。那里’近年来,在Dreamcast社区中,通过私人服务器和DreamPi之类的技术使PSO之类的游戏重新上线是一件很重要的事情,我认为这绝对是太棒了。一世’我希望有一天我有能力自己建立一个DreamPi,以便我可以再次玩PSO。一世’ve no doubt I’d与我17年前上一次演奏时一样多,甚至更多。

 

您之前曾说过Shenmue是您最喜欢的游戏(顺便说一句),您对Shenmue 3感到兴奋吗?

你赢了 ’知道我支持Kickstarter并不感到惊讶!当他们宣布这一消息时,我被震撼了,就像梦想成真了(双关语意)。是的,我非常期待它。我们刚刚发布了Magic 2019预告片,这很棒,但是展示的次数少于我想象的。希望我们’在八月即将来临之前,我们将展示更多游戏玩法!

 

什么’您认为DC上最强的游戏类型吗?

关于Dreamcast的事情是,要么某种类型的游戏供过于求,要么令人难以置信的贫乏选择。因此,尽管有节拍类,杂类类之类的流派有很多很好的例子值得一提,但RPG(至少在西方国家)却很少,而且相距甚远。’也许很难确定该类型是否强(I’d完全是根据“天空”和“格兰迪亚2”之类的游戏得出的。但是,这就是Dreamcast,我相信所代表的每个流派都有至少一个脱颖而出的标题,即使在今天,该标题仍被保留为该流派的光辉榜样。对于格斗游戏’的SoulCalibur。对于大礼包’s…好吧,几乎系统上曾经发行过的每一个,但大多数人可能会认出Ikaruga! (精彩的游戏– Ed)

卡斯珀·菲尔德(Caspar Field)说了一些我认为很贴切的话,那就是Dreamcast可能是最后一个基于大型街机的游戏机。这样,如果我可以上课‘arcade’作为一种游戏类型,那么我认为这将是DC游戏类型的最有力证明!

 

很难不同意!再出发之前,您需要做更多的ace工作 Kickstarter,如果您可以和任何电子游戏角色一起喝酒,’出现在DC游戏中,您会选择谁,为什么?

如果你’d是16岁或17岁时问我’d请求与RECV的Chris Redfield一起喝酒。我对他很讨厌。我也很喜欢吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)作为角色(在Dreamcast发布之前,我最喜欢的游戏是《生化危机3》。我的用户名曾经是AndyTheNemesis),也许她也是。如今我’d可能说Shenmue II的Ren或太空频道5的Ulala–现在那将是一个聚会!

 

您是在这里首先听到的,希望AndyTheNemesis不是’就像RE3中的复仇女神一样可怕!安德鲁,我们祝您项目和读者一切顺利,请查看 Kickstarter.

 

迪伦