Al Alcorn(Atari)– Interview

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不用说,如果这个人聚拢了Pong,那么今天的视频游戏产业可能就不存在了。现在我们’ve blown your mind I’我很高兴看到他绝对打败了Pong,所以让我们介绍游戏传奇,我们热爱的行业教父Al Alcorn。

这是我们2017年的最后一次采访/文章,但请继续关注评论和特别的前十名。在每天发布的#AAtop30中关注我们2017年最喜欢的文章的摘要 @arcadeattackUK 并且 facebook.com/arcadeattackUK。 2018年见!

 

嗯,它’非常荣幸地邀请您来到AA。关于你和诺兰·布什内尔的文章很多’对行业的影响/诞生,您是如何第一次见到他的?从第一天起您有两次点击?

1968年,我第一次在Ampex视频文件部门遇到了Nolan。我是Cal Calkeke的一名大三学生,从事工作/研究工作,Nolan是一名开始工程师。我只是短暂遇见了他,他看起来像个好人。我回到加州,诺兰和泰德·达布尼(Ted Dabney)离开,创办了Syzygy,并通过Nutting Associates引入了Computer Space。

 

Atari机会是如何产生的,公司的最初目标是什么?

毕业后,我于1972年回到Ampex,有一天,诺兰(Nolan)和泰德(Ted)带我去吃午餐,他们为我提供了一份工程电子游戏。当时Syzygy(现名为Atari)的目标是设计视频游戏,并将该技术许可给游戏制造商。

 

您是否还记得创建Pong的机会是如何到达的,难道诺兰(Nolan)使用虚假合同使您更加努力吗?

我在Atari的首要任务是设计后来的Pong。为了鼓舞我,他告诉我他与GE签订了一份合同,设计一款家庭用球和桨的视频游戏。 GE的人都没有给我们打电话或写过一封信,但我今年24岁,我正忙于尝试创建游戏。进行硬币操作版本非常困难,但家用版本的零件成本必须低于15美元,而我的设计已经更加昂贵。

 

 

您实际上是如何将Pong的概念变成电子游戏的?

我在模拟视频工程和数字逻辑方面有一些技能,因此Pong是一个产生模拟视频信号的大型数字状态机。事实证明,诺兰之所以不会因为费用超支而感到不安,是因为没有合同,诺兰给了我他认为可以给我一些练习的最简单的游戏。我将设计一个部分,然后构建并尝试该部分。最初,游戏非常无聊,所以我添加了球加速电路以使其更加有趣。当我完成设计时,我们将其放在Ted周末制作的橱柜中,并在Andy Capps Tavern进行了试用。

 

Pong是有史以来最受欢迎的视频游戏之一。您最初对这款游戏的想法是感到惊讶的是,它变得如此流行和具有标志性吗?

我是60岁的Cal Berkeley的24岁应届毕业生,我的期望并没有超出薪水范围。我没有着手帮助创业。我认为我们可能会出售足够的产品来维持公司的生存。我记得和日本的诺兰(Nolan),乔·基南(Joe Keenan)和史蒂夫·布里斯托(Steve Bristow)一起在日本一个美丽的湖上乘游船,看到船上奔腾的仿冒品!它让我震惊!诺兰(Nolan)开始创建一个行业,我坚持并提供了帮助。

 

早期在Atari工作感觉如何?

太令人兴奋了!我们还很年轻,并且喜欢有足够的回报才能冒险。管理上没有政治,我们是朋友,总是会互相帮助。我们有很多想法被盗,但他们说模仿是最真诚的奉承形式。作为最近从伯克利大学毕业的人,我突然成为了美国发展最快的公司之一的管理职位。我们的尾巴有一只老虎。在体验其他更传统的公司之后,我更欣赏Atari的工作。

 

您为什么认为Atari不再是视频游戏行业的力量?

华纳通讯公司毁了Atari公司。他们的管理层杀死了该公司曾经进行的任何创新,并且错误地认为家用视频游戏业务已经破产。

 

Al与Ralph Baer

 

您为整个视频游戏行业铺平了道路。您对世界上最大的行业之一产生了如此巨大的影响,感觉如何?

能够在正确的时间,正确的位置,以正确的技能来做对社会产生重大影响的事情真是太好了。我从未打算这样做。

 

您对今天想进入视频游戏行业工程领域的人有何建议?

尽可能多地接受教育。在你的专业之外学习东西。与成功的公司合作,看看它是如何完成的。然后在年轻时冒险,可以。

 

您今天仍然还在玩电子游戏吗?您最喜欢的游戏是什么?

我曾经玩过《魔兽世界》,但是却花时间在摄影和微控制器上。

 

如果您可以与电子游戏角色分享一些饮料,那么您会选择谁,为什么?

诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)。他很有趣。

 

He’肯定是一个我们’我也想和你说话! ðŸ〜‰Al,感谢您的精彩聊天,并代表世界各地的游戏玩家,谢谢您。

阿德里安