重返超级跑车

街机攻击 AA文章, 评论-Amiga

蒂姆(Tim)似乎在确保我们有一个Amiga部门方面举棋不定…我们听到你的队友!反正这里’s a lovely piece he’是的,是在超级赛车游戏上完成的,也是对已故伟大的本·达格利什的致敬。

然后 为什么不检查他的 Bandcamp音乐页面 并喜欢/拜访他的 DOS地方 Facebook页面上有更多的复古恶作剧!

 

– Tough games?

瓦格纳的黑暗,雷鸣般的声音向您致意。阴极射线与纯净的白光“磁场”相呼应。这样的介绍,完美无缺。但是他们所有的游戏都能效仿吗?

您还记得第一次看到闪电般迅捷的Lotus Turbo Challenge 2吗?当您看到一个朋友磨破隧道的侧面时,火花会飞扬,声音会在整个通道中回荡。街机质量,以最纯粹的形式呈现。

他大概比我大十五岁。在装满游戏工作室海报的房间里,坐着新鲜的Atari ST。从监视器上发出光芒,有人试图用筷子抓住苍蝇。然后,他通过了我的竞赛专业版,“您喜欢赛车游戏吗?”将会加载另一个游戏。

半年后,我是Amiga的骄傲拥有者。从对遥控车的热爱中,“微型机器”自然是最受欢迎的。然而,在我的脑海中,那种自上而下的赛车手的记忆会一直在我的脑海中燃烧。您不能购买……导弹!?–后来介绍给我的另一款游戏可能符合要求,但直到1995年我与…

 

超级车

到这个时候,许多人已经跳上了PC。汽车靴的销售充满了便宜的老游戏。不可能吗?我找到了吗?回到家后,软盘上的白色标签,红色边框,来自钢笔的蓝色墨水,“ Super Cars 1/2”……无法启动。好吧,Supercars II需要relokick(感谢CUAmiga!),也许这也是吗?

…。赢得!

–我将继续玩这两个游戏,这将成为我迄今为止最受欢迎的游戏之一。

 

 

今天,有关超级跑车系列的消息已发送给阿德里安。他的回应? “艰难的比赛”……他们真的那么难受吗?他们是公平竞赛吗?他们甚至是好游戏吗?请不要让这仅仅是怀旧之潮!

 

是时候检查一下了!

原始超级跑车的介绍充满了减速机的爱。年轻的我只认出兰博基尼暗黑破坏神,但是当场!本田NSX和Alfa Romeo SZ也加入其中。阿尔法成为这场比赛的吉祥物,最终成为我的心!说真的-那是一辆热车!

然后,您会得到一些资金和1.6“ Taraco Neoroder Turbo”的问候。我们可以进入经销商处寻找新车,进入车库以购买升级零件或修理您的车辆。选择路线(1-9)将开始比赛。

主要游戏采用自上而下的赛车游戏风格,与Micro Machines相似。比赛开始时只有3个对手,以后阶段可以增加到7个。放置大量现金可以赚钱,可以在商店中消费。

 

 

买车非常昂贵,如果您几次都没有排名第一,那几乎是不可能的。车库出售升级产品,每个升级产品只能使用一次。大多数时候,我要么只修理汽车,要么尝试存新车。除标准升级外,还提供了两种武器(前进/后方导弹)和侧面腰围。随着比赛的进行,对手也会得到更快的赛车,但是似乎他们一直都在进行所有标准升级-防油防滑&极度过弯-检查其他车手如何捏紧每一条赛道!

图形和演示是顶级的。我仍然不确定课程中的棕色内容是什么。也许是大脚怪的头发?–(检查手册时,泥泞了)

音乐由Ben Daglish *创作。他创造了一些伟大的作品-仍然设置为我的早晨闹钟(猜一猜!)。有多首歌曲,每首都使用相同的样本集,以仅Amiga可能的方式摇摆失真的吉他。音乐不断在背景中运行,它会随着过程的变化而变化,并且永远不会令人讨厌。由于这是一款早期的Amiga游戏,因此我们可以看到音乐是如何牺牲游戏SFX的4个通道之一。以后的游戏使用技巧来极大地增加声音通道。

 

 

那么,阿德里安(Adrian)是否正确-这是一场艰难的比赛吗?

哦,GAWD是的!早期的课程相当简单,但是难度却很快提高。原因?您购买的每辆新车都比上一辆快得多,但操控性并没有改善。因此,每条曲线都不会逐渐变窄,而会逐渐变宽。处理感觉不准确。 “您为什么不使用制动器?”,您可能会问……好吧……您只有一个手刹,每次使用都会使汽车减慢速度。

维修的费用非常高,如果任何一个油门达到零(轮胎,发动机,车身和燃油),游戏结束,人满,游戏结束!

也许是出色的演讲和高难度的混合让我回头了?

如果我给它AA分数:

显卡:85%

声音:80%

游戏性:70%

难度:30%

长寿:90%

<71%>

 

我们将Supercars II扔在显微镜下怎么样?

这款游戏仅在一年后发布,似乎已经解决了大部分(即使不是第一次发行)所有问题,同时又对标题进行了改进。

游戏中的图形似乎更小,更详细。可见更多曲目。种类繁多,有动车,开/关的闸门,多条路线以及赛道上的其他障碍物。移动似乎更加流畅,并能响应用户的输入。

 

 

汽车经销商已被删除,因为可爱的Alfa SZ是唯一使用中的汽车。与警察,记者,律师和DVLA进行的机智对话将随机出现。玩家有机会获得或失去冠军积分或资金。

现金可用于改进汽车,这次提供全面的升级清单……更快的发动机,装甲,前进/后方导弹,地雷,被动/攻击性超级导弹,归位导弹,“涡轮”–可以避免其他攻击,甚至可以避免*跳跃*跳跃训练?!然后得到这个,您可以用它来买入低价,卖出高价,以赚取额外的资金!增加深度!汽车维修仍然是一回事,所有这些加起来就等于一个大的“马力”,一旦耗尽,游戏就会结束。

 

 

两人游戏?添加了分屏模式,因此您可以与好友争夺冠军!是的,BOYO!仅此功能就将续集与前作区分开。–我还没有看到鲜绿色的阿尔法。如果有人愿意购买我的产品,请发送电子邮件,我会转发给您我的地址。

巴里·利奇(Barry Leitch)和伊恩·豪(Ian Howe)负责音乐,音乐仅限于菜单,避免了上一游戏中以前出现的任何“频道”问题。这款游戏的主要主题已获得传奇般的地位,OCRemix网站上有许多封面版本。

 

 

……艰难的比赛?不完全的。

他们添加了难度等级选择器。容易,中等和困难。每个不同的赛道都从不同的速度级别开始(类似于马里奥赛车的50cc,100cc和150cc)。请记住,可以在商店中改进引擎!

即使在后期阶段,控制也相当严格-您认为自己应该为失败负责,而不是与游戏本身作斗争。 (我仍然被Mario博士/ NES与小姐的vs.模式所困扰!)

超级跑车II…真可爱!

图形:95%

声音:85%

游戏性:90%

难度:90%

寿命:100%

<92%>

结论

《超级汽车总动员II》从第一场比赛中学到了很多东西,并修复了所有问题!

即使超级跑车在我心中占有一席之地,但我可以肯定的是,自那以后,它已经影响了比赛。死亡集会(MS-DOS)是IMO的精神继任者,非常值得一试。侠盗猎车手甚至在头顶动作/赛车上使用暴力,就像Vector Racing,Hi-Octane,Wipeout,Mashed和Ignition一样。

 

附加日志:

国际超级跑车(1996)– PC / MS-DOS

Hit-Squad在1996年发布了一个版本。我尝试了它,但它似乎更像是一个进行中的版本或Beta版,而不是像前两个标题那样完整的庞然大物。引擎已经彻底检修,但Super Cars II的图形和路线已被撕毁-尚未发布MS-Dos。

“ Hit Squad预算标签发行版可能是该游戏的唯一发行版。自称是互联网论坛原始开发人员的人们说,该游戏从未在他们所知的范围内发布(或完成)。”–eobet(报价:Mobygames)

*不幸的是,自2018年10月以来,本·达格利什(Ben Daglish)不在我们身边。感谢您的辛勤工作,非常感谢& RIP.

提姆